AI 会把游戏开发带向何处?

生成式AI正在革新创意产业,对电子游戏产生深远影响。Unity的AI产品如UnityMuse和UnitySentis展示了AI在内容生成、NPC交互、游戏安全和设计方面的潜力。AI的进步有望创造全新游戏类型,同时带来道德和安全的挑战,需要在行业中得到解决。
短短一年之内,AI 就从无人问津的发明变成了 每日新闻头条 。生成式 AI 已经开始 革新创意产业 ,也会让电子游戏迈出关键一步。Unity 最近发布的 beta 版 AI 产品 已经在让行业向新的现实迈进。
AI 有潜力让更多人参与实时内容创作,简化部分开发环节,让开发者能专注于创意、事半功倍。在生成式AI之前,其实已经有很多技术突破革新了电子游戏行业。1952年,一款名叫 OXO 的科研产品成了世界上首个电子游戏:这个井字棋游戏被开发在一台房间那么大的巨型计算机上。1972年,雅达利工程师基于“晶体管-晶体管逻辑”(TTL)的芯片创造了《Pong》,它简单的构造适于向家庭销售,也使之成为首个取得商业成功的电子游戏。《Space Invaders》(太空侵略者)则把微处理器和多芯片桶形移位器电路组合成了世上首款固定位射击游戏,给这款 1978年的经典带来了非常流畅的动画,为新的游戏类型设立了标杆。
Apple II 和 Commodore 64 等个人电脑的出现为游戏开启了新的可能——带有模块化配置、可适应重力和物理效果的《Pinball Construction Set》、带有流畅转描镜动画的《波斯王子》第一部,还有被广泛移植的《Lemmings》,简单的谜题几乎出现在当时任意一种游戏系统上。
游戏主机只在 8 位家用机系统兴起后才真正出现,带来了前所未有的操作空间,同一时期还有世嘉 16 位主机和《刺猬索尼克》等游戏,以及 Electronic Arts 不限主机的爆款体育游戏,这些游戏用新的操控方式和逼真画面让玩家投入到自己最爱的运动中。
DVD 主机在《Road Rash》和《Need for Speed》等游戏里进一步提升了画质、拓宽了带宽。互联网的出现与广泛普及使得 MMO 成为可能,全世界的玩家终于能聚在一起玩《Ultima》(创世纪)和《魔兽世界》。索尼的 32 位 GPU 则打开了新的创意维度,使得《Quake II》的潜行、射击和躲避在 3D 里显得更加刺激,为这类 FPS 射击游戏带来了新的热度。
每次技术转换都会掀起创意革命,反过来重新定义玩家的游戏方式。然而, 生成式 AI 所产生的进步可能会是自晶体管让电脑能玩井字棋以来,最大的一次 。
我们正处于 AI 新时代沃土遍地的开端。每周都有不可计数的新点子、新演示和新服务出现,这不仅点亮了我们的想象,也带来了新的顾虑,这些十分现实的顾虑必须在整个生态系统内被认可和 道德地解决 。不过,生成式 AI 在游戏开发领域的巨大可能依然是无法否认的。
AI 在游戏开发领域的参与历史要远比 ChatGPT 登上舞台的时间长。它早已被广泛用于加快图形生产、机器学习训练和测试,以及重复性任务自动化。它的未来有着无限可能,部分应用在今天已经初具雏形。游戏创作的每一方面都有可能受到 AI 的冲击,或由 AI 加速、改进:
  • 资产生成:生成式 AI 可以用来自动生成人物、地形、植被、光照甚至音频等游戏内容,不必再让开发者自行创作。这些功能不仅能节省开发时间和资源,也能让游戏流程出现难以想象的置换组合。比如,游戏环境能带有更少的“静止”或“硬编程”痕迹,带来更具代入感的游戏体验。此类技术已经进入封测——请在 这里 详细了解 Unity Muse,并报名参加 beta 封测。
  • 非玩家角色(NPC):玩家与 NPC 的互动此前一直局限于预先编写的行为。而生成式 AI 不久后便能驱动更多栩栩如生、以假乱真的 NPC,使之展现出更多的适应性和智能,比如对玩家的动作做出更贴近现实(且无法预料)的反应。
  • 更高的安全性:大型多人在线游戏(MMO)的一个持久难题就是恶意行为,以及整体的安全性,它对年轻玩家的影响尤为重大。搭配上自然语言处理(NLP),生成式 AI 更有效地检测有害发言和互动,促进安全且有趣的互动。请在这里了解开发者们怎样用 Unity Gaming Services 的 Safe Voice 及机器学习监测游戏内交流、建造更加安全的玩家社区。
  • 游戏设计:试想下用生成式 AI 来创造游戏机制、关卡和人物玩法,对玩家行为做出反应,并动态地调整游戏的难度。AI 可以被用于给特定的玩家定制游戏体验。非线性游戏设计也能开辟全新的游戏类型,比如开放结局的侦探游戏。
AI 的潜力并不止于创意——可互动运行时的每个方面都能用混合的编译代码和 ML训练过的 AI 方案来影响和解决。
  • 运行时推理:有了 Unity Sentis ,设计师们可以根据推理来建立游戏循环——推理是指用机器学习模型输送数据的流程——使之登陆手机、主机、网页和 PC,避开云计算开销或延迟问题。这可以用来运行 Orb 这种 NPC 角色、用既有美术作品重新设定游戏风格(比如像好莱坞那样重新利用夜间场景),或者将物理引擎换成效率快1000 倍的替代品,用于处理流体动力或粒子互动——高性能的运行时推理引擎有着近乎无限的用法。
生成式 AI 将深刻改变世界,让开发团队有能力创造出全新的游戏类型,带来前所未有的惊喜和娱乐手段。Unity 相信,世界会因有更多创作者而变得更美好,强大的 AI 工具能帮助所有创作者解锁工作和创意的新可能。
请继续关注更多关于 Unity AI 的博文,并注册参加 AI Beta Program ,第一时间获取新工具与服务的消息。
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