# 2020 06 28 更新 已完结。 知乎:
放牛的星星
公众号:壹种念头 均可阅读
这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。
请注意,它涵盖了Unity内置的老管线,该管线即将废除。但这些图形概念和技术任然非常有用,可以理解为废弃了一些方法和接口。
本系列将涵盖20篇文章,从最初的矩阵开始,到光线、阴影、全局光照等等涵盖几乎所有的图形知识。
本系列会在Unity社区、知乎、个人公众号
壹种念头
进行连载发布。公众号会首发,相关章节的示例源码也会在公众号给出,欢迎搜索关注。
再次感谢原作者,Jasper也在Connect社区,大家可以搜索找到他。
@Jasper Flick
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