UniRx精讲(一):简介

UniRx 简介简介

UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。

简洁优雅如何体现?

比如,实现一个“只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用 UniRx 实现如下:
    
Observable . EveryUpdate ( ) . Where ( _ => Input . GetMouseButtonUp ( 0 ) ) . First ( ) . Subscribe ( _ => { // do something });
代码做的事情很简单:
  1. 开启一个 Update 的事件监听。
  2. 每次 Update 事件被调用时,进行鼠标是否抬起的判断。
  3. 如果判断通过,则进行计数,并且只获取第一次点击事件。
  4. 订阅/处理事件。
如果在 Unity 中,使用传统的方式实现如上功能,首先要创建一个成员变量来记录点击次数/是否点击过,然后在脚本中创建一个 Update 方法来监听鼠标抬起的事件。
如果在 Update 方法中,除了实现鼠标事件监听这个功能之外,还要实现其他的功能。那么 Update 里就会充斥着大量的状态判断等逻辑。代码非常不容易阅读。
而 UniRx 提供了一种编程思维,使得平时一些比较难以实现的异步逻辑(比如以上这种),使用 UniRx 轻松搞定,并且不失代码的可读性。
当然 UniRx 的强大不仅仅如此。
它还可以:
  • 优雅实现 MVP(MVC)架构模式。
  • 对 UGUI/Unity API 提供了增强,很多需要写大量代码的 UI 逻辑,使用 UniRx 优雅实现。
  • 轻松完成非常复杂的异步任务处理。
  • ......
最最重要的是,它可以提高我们的编码效率,同时还给我们的大脑提供一个强有力的编程模型。而 UniRx 本身的源码非常值得研究学习,就连大名鼎鼎的 uFrame 框架,在 1.6 版本之后,使用 UniRx 进行了大幅重构,其事件/数据绑定层使用 UniRx 强力驱动。
笔者的 QFramework 也同样引入了 UniRx,有一大批的框架用户都是因为支持了 UniRx 慕名而来。

为什么要用 UniRx ?

UniRx 就是 Unity 版本的 Reactive Extensions,Reactive Extensions 中文意思是:响应式扩展,响应式指的是观察者和定时器,扩展指的是 LINQ 的操作符。Reactive Extensions 以擅长处理时间上异步的逻辑、以及极简的 API 风格而闻名。
我们都知道,游戏很多的系统都是在时间上异步的,所以 Unity 开发者所需要实现的异步逻辑是非常多的。这也是为什么 Unity 官方在引擎层实现了 Coroutine(协程)这样的概念。
在游戏中,像动画的播放、声音的播放、网络请求、资源加载/卸载、Tween 动画、场景过渡等都是在时间上异步的逻辑。甚至是游戏循环(Every Update、OnCollisionEnter 等)、传感器数据(Kinect、Leap Motion、VR Input 等)都是时间上异步的逻辑(事件)。
当我们在项目中实现以上的逻辑的时候,往往使用的方式是用大量的回调实现,最终随着项目的扩张会导致传说中的”回调地狱”。
相对较好的方法则是使用消息/事件进行实现,结果导致“消息满天飞”,导致代码非常难以阅读。
以上的任务使用 Coroutine 也是非常不错的,但是 Coroutine 在 Unity 使用的时候,需要定义一个方法。写起来是非常面向过程的。当逻辑稍微复杂一点,就很容易造成 Coroutine 嵌套 Coroutine,代码是非常不容易阅读的(强耦合)。
而 UniRx 的出现刚好解决了这个问题,它介于回调和事件之间。
它有事件的概念,只不过它的事件是像流水一样流过来,而我们要做的则是简单地对这些事件进行组织、变换、过滤、合并就可以得到我们想要的结果了。
它也用掉了回调,只不过它的回调是在事件经过组织之后,只需要调用一次就可以进行事件处理了。
它的原理和 Coroutine (迭代器模式)、LINQ 非常相似,但是比 Coroutine 强大得多。
UniRx 将时间上异步的事件转化为响应式的事件序列,通过 LINQ操作可以很简单地组合起来。
为什么要用 UniRx? 答案就是游戏本身有大量的在时间上异步的逻辑,而 UniRx 恰好擅长处理这类逻辑,使用 UniRx 可以节省我们的时间,同时让代码更简洁易读。
Rx 只是一套标准,其他的语言也有实现,如果在 Unity 中熟悉了这套标准,那么在未来,大家在做别的语言的项目的时候,很容易获得 Rx 的能力。

专栏内容:

  1. 实践并讲解开发中最常用的 UniRx API。
  2. 对 UniRx 进行一个全方面的简介。
  3. 在每个阶段结束后就会结合所学的知识进行项目实践。
  4. UniRx 操作符大全。
  5. UniRx 源码阅读。
  6. UniRx 背后的设计原理及设计模式学习。
  7. LINQ、Coroutine 底层原理剖析。
  8. BindingsRx、uFrame 源码阅读。
OK,让我们从下一篇开始,感受一下 UniRx 的魅力吧。

知识地图

转载请注明地址:凉鞋的笔记: liangxiegame.com

更多内容

  • QQ 交流群: 623597263
  • Unity 进阶小班 :
  • 主要训练内容:
  • 框架搭建训练(第一年)
  • 跟着案例学 Shader(第一年)
  • 副业的孵化(第二年、第三年)
  • 权益、授课形式等具体详情请查看 《小班产品手册》 :https://liangxiegame.com/master/intro
  • 关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。
课程设计报告:总体方案设计说明 、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
D3.js作为种基于JavaScript的数据可视化框架,通过数据驱动的方式实现对网页元素的动态控制,广泛应用于网络结构的图形化呈现。在交互式网络拓扑可视化应用中,该框架展现出卓越的适应性与功能性,能够有效处理各类复杂网络数据的视觉表达需求。 网络拓扑可视化工具借助D3.js展示节点间的关联结构。其中,节点对应于网络实体,连线则表征实体间的交互关系。这种视觉呈现模式有助于用户迅速把握网络整体架构。当数据发生变化时,D3.js支持采用动态布局策略重新计算节点分布,从而保持信息呈现的清晰度与逻辑性。 网络状态监测界面是该工具的另个关键组成部分,能够持续反映各连接通道的运行指标,包括传输速度、响应时间及带宽利用率等参数。通过对这些指标的持续追踪,用户可以及时评估网络性能状况并采取相应优化措施。 实时数据流处理机制是提升可视化动态效果的核心技术。D3.js凭借其高效的数据绑定特性,将连续更新的数据流同步映射至图形界面。这种即时渲染方式不仅提升了数据处理效率,同时改善了用户交互体验,确保用户始终获取最新的网络状态信息。 分层拓扑展示功能通过多级视图呈现网络的层次化特征。用户既可纵览全局网络架构,也能聚焦特定层级进行细致观察。各层级视图支持展开或收起操作,便于用户开展针对性的结构分析。 可视化样式定制系统使用户能够根据实际需求调整拓扑图的视觉表现。从色彩搭配、节点造型到整体布局,所有视觉元素均可进行个性化设置,以实现最优的信息传达效果。 支持拖拽与缩放操作的交互设计显著提升了工具的使用便利性。用户通过简单的视图操控即可快速浏览不同尺度的网络结构,这功能降低了复杂网络系统的认知门槛,使可视化工具更具实用价值。 综上所述,基于D3.js开发的交互式网络拓扑可视化系统,整合了结构展示、动态布局、状态监控、实时数据处理、分层呈现及个性化配置等多重功能,形成了套完整的网络管理解决方案。该系统不仅协助用户高效管理网络资源,还能提供持续的状态监测与深度分析能力,在网络运维领域具有重要应用价值。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值