关于回收池机制的一个记录

Bullet类,实现了IPoolObject接口,回收池管理器通过该接口实现对继承类的操作。
空的子类,只继承。
CreateNew,bullet对象在创建时调用,如果回收池里没有缓存的,就实例化。
实例化时自动调用OnInit(),这里主要是获取类的回收池ID。
这里是获得ID的算法,先对类GetType(),比较是否已有该类的ID值生成,否则就全局计数器+1,返回新的ID值。
DoSearching是根据对象的idx(手动填,主要是优化下查找效率,分了几个档次的回收池)。然后对比ID值,决定是否获得回收池里的该对象。
以下是错误时的debug信息,这次bullet类生成的ID是10,而newBullet类生成的ID是11。但有时newBullet类生成的ID值会是10,和bullet冲突。
跟踪调试下来,是因为在实现过程里把一个bullet的对象,调用GetComponent<NewBullet>来申请创建了。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值