【GDC 速看】项目版本控制工具 Unity Plastic SCM

PlasticSCM以其快速的操作性能和对大文件及二进制文件的良好支持而著称,尤其是在Unity中提供了极佳的使用体验。它不仅能够实现高效的权限控制,还不断优化对数字资产的支持,并计划增强锁定分支的功能来减少冲突。

一、主要特点

  • 速度快,对大文件和二进制文件支持更好
  • 兼容大量工具,其中尤其对 Unity 支持最佳
  • 在 Unity 中使用 Plastic SCM 体验极佳,加载快和使用方便等特性

二、更加优秀的权限控制

  • 能够对组织内的成员定制更加准确的访问权限控制

三、问答环节

  • 问:对数字资产的支持搞得怎么样了?
  • 答:这块我们搞得很好,所以被 Unity 看中。而且目前还在不断增加对大量和大体积的二进制文件的支持,下一步还要增加对目前仍不可合并的数字资产的支持。
  • 问:怎么降低冲突的产生?
  • 答:减少对锁定分支的修改和更新,擅长使用锁定功能。以后会开发出更加优秀的锁定分支功能,可以直接锁定执行分支。
  • 问:目前能让多个人同时修改的场景进行合并吗?
  • 答:不行,预制体也一样。这确实是痛点,在弄了,在弄了。
  • 问:能和其他版本管理工具集成在一起?比如同时用 Github 和 Plastic SCM。
  • 答:啊这,我们有工具让你很快的把 Github 的项目变成 Plastic SCM 的项目,并且仍然能够使用 Github。
  • 问:Unity 引擎更新的整合过程?
  • 答:暂时答不出来,下次一定。
  • 问:关于场景文件和减少冲突的问题,我是个讲师,我有解决办法。
  • 答:这不是问题,谢谢你。
  • 问:我是个技美,我们的美术不想用 Unity,传东西都用的 Slack 或 Discord,甚至 U 盘,好想用 Plastic SCM。
  • 问:我该怎么忽悠他们用 Plastic SCM,而不是觉得难用?
  • 答:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
  • 答:他们可以只用 Plastic SCM 的客户端,不用打开 Unity 的。后面我们也会针对美术制作更加简单的版本。
内容概要:本文系统介绍了Go语言在云计算核心技术中的应用,涵盖Kubernetes API操作、Service Mesh(Linkerd)集成以及Serverless函数开发。通过使用Go语言的client-go库实现对Kubernetes资源的增删改查,展示了如何自动化管理容器化应用;深入讲解Go服务与Linkerd服务网格的集成要点,包括通信模型适配、可观测性集成、流量控制策略配合及调试审计实践;并以阿里云函数计算为例,演示了Go编写Serverless函数的完整流程,包括代码编写、配置部署及性能优化策略。全文结合代码示例和实际场景,全面呈现Go语言在云原生生态中的强大能力。; 适合人群:具备Go语言基础,熟悉云计算基本概念,从事云原生、微服务或后端开发工作1-3年的研发人员;对Kubernetes、服务网格和Serverless技术感兴趣的开发者。; 使用场景及目标:①掌握使用Go语言操作Kubernetes API实现自动化运维;②理解并实践Go服务与Linkerd服务网格的集成,提升微服务系统的可观测性与流量治理能力;③学习如何用Go开发高性能Serverless函数,并掌握冷启动优化、内存管理等实战技巧; 阅读建议:此资源理论与实践紧密结合,建议读者在本地或测试环境中动手复现文中代码示例,逐步理解各技术组件的工作机制,并结合实际项目需求进行拓展应用,以加深对Go语言在云原生领域综合运用的理解。
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