Unity Physics 中的马达(Motors)

文章介绍了UnityPhysics自1.0.0-pre.22版开始支持的四种马达类型,包括旋转马达、角速度马达、运动马达和线速度马达,分别适用于不同类型的关节运动。通过示例和配置参数的解释,展示了如何在游戏开发中应用这些马达实现各种动态效果。此外,还提到了未来UnityPhysics组件的优化计划,以提升关节功能和用户体验。
自 ECS for Unity 预发布以来,1.0.0-pre.22 版起的 Unity Physics 就开始支持马达(motor)。马达是一种特殊关节,关节的一端会向目标方位施加驱动力。这个目标既可以是位置,即马达会一直尝试抵达该位置,也可以是向量,即马达会尽量保持一定的向量。目前,Unity Physics 支持四种马达(两种位置马达和两种向量马达):
  1. 驱动铰链结构向特定角度运动的 旋转马达
  2. 驱动铰链结构按一定角速度绕轴心旋转的 角速度马达
  3. 驱动对象向目标位置移动的 运动马达
  4. 驱动对象以一定矢量移动的 线速度马达
每种马达都受 Unity PhysicsHavok Physics for Unity 支持。

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