CECC | Unity云编辑器为实时3D教育赋能

Unity云编辑器提供云原生级别的修改,允许在云端直接运行,利用高性能计算资源提升开发效率。它支持多区域选择以降低延迟,预装了Unity编辑器、代码空间、终端、文件管理器等工具,实现云端创作流程。此外,云编辑器还提供安全保障,便于协同工作和资源共享,尤其适合学习、教育、多人游戏开发及大型项目协作等场景。
Unity 始终致力于推动开发大众化,帮助开发者解决技术问题,提高工作效率,让开发者集中所有精力在内容创作上来最大程度的释放创意。在第四届中国计算机教育大会上,Unity 中国技术总监顾申华先生分享了 Unity 云编辑器如何帮助创作者打破硬件门槛,赋能实时 3D 教育。
大家好,我是顾申华,Unity 中国的技术总监。今天给大家的分享是 Unity 最新推出的云编辑器。我们对云编辑器做了一个云原生级别的修改,使得它能够在云上直接运行。借助云端的超级算力,我们可以随时随地的从任何设备运行 Unity 编辑器。
因为在云端运行,所以创作者们可以拥有比本地更加强大的性能。比如,最新的商用级的 GPU,高达 4GHz 频率的 CPU,高达 192GB 的内存容量以及最高 2Gbps 带宽的公网连接。这样的高性能是可以动态扩展的,意味着创作者们可以根据项目的不同需要,选择不同的计算性能,在不同时段自由切换,切换过程中保证项目数据不会丢失。
在新建项目时,我们提供多个区域选择,创作者们可以选择自己离自己比较近的区域,达到更低的延迟。
除了 Unity 编辑器,我们还预装了其他配套的程序,使创作者的主要创作流程都可以在云端完成。首先是 Unity 编辑器本身,这是一个网页版,在网页直接打开 Unity 运行编辑器。我们通过串流加本地渲染的方式,直接把 Editor 放在了网页上面。
其次,我们提供了基于 Visual Studio Code 的代码空间,在这里开发者不但可以编写 C# 脚本,而且可以直接调试 Unity Editor,在两个 tab 之间自由切换,不断进行迭代开发。
我们提供网页版的终端,高级开发者可以使用终端去完成一些系统级别的高级操作,比如跑一些脚本命令。
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