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原创 有关unity3d与eclipse调试生成debug日志的问题
第一步:导出apk包,安装到手机上面。 第二步:连接数据线,打开eclipse。 第三步:然后选择LogCat(windows-----show view---other---LogCat) 第四部:点击左边的黄色“+”号,然后在by Log Tag 里面输入Unity(注意大写) 第五步:建立,运行程序,这个时候你就可以看到你的游戏运行日志。 第六步:抽出所有的运行日志,选择PID,然
2016-05-18 18:58:15
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原创 摄像机的旋转缩放与跟随,并且保持跟随的时候不受人物的影响。
using UnityEngine; using System.Collections; public class MainFinger : MonoBehaviour { /// /// 用于绑定参照物体 /// public Transform target; /// /// 缩放系数 /// public float
2016-01-31 20:26:45
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原创 有关unity3d 输入与控制(键盘与鼠标输入控制)
首先我这里先来总结Input类。 键盘控制类: 1,想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 "Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮。新的输入设
2016-01-22 01:04:24
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原创 如何使用amplifycolor调色插件
amplifycolor:可以用PS来调整整个游戏项目的颜色,使用Amplify Color Volume可以局部的设置所进入区域的颜色。 第一步:导入amplifycolor。 第二步:连接PS 第三步:设置Ps;编辑—远程连接——修改密码。勾选启用远程连接。 第四步:返回unity3d找到Window,选择LUT Editor。选择settings——password——密码选择自
2016-01-19 20:45:30
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原创 json的使用方
json的书写格式。{}代表对象,[]代表数组。 如何书写json: [ {"id":2,"name":"天下无双","damage":123}, {"id":3,"name":"天下无人","damage":143}, {"id":4,"name":"天下无贼","damage":153} ] []代表一个数组,三个对象,键与值之间用:隔开,与下一组数
2016-01-17 19:41:03
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转载 unity3d重要文件夹与播放视频
点击打开链接 这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般
2016-01-10 23:53:37
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原创 Unity3d中3D数学Vector3
Vector3 三维向量 Struct Representation of 3D vectors and points. 表示3D的向量和点。 This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. It also contains functions for doing com
2016-01-10 19:33:43
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空空如也
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