code fragment Three from

Three.js手写3D柱状图:轻量、高性能、可嵌入的工业级实现 3D可视化是数据呈现从平面到空间的关键跃迁,其核心在于真实三维坐标系建模与GPU加速渲染。相比ECharts等库的伪3D模拟,基于Three.js的原生3D方案能直接绑定X/Y/Z三轴业务语义,支持实例化渲染与Shader材质定制,显著提升性能与表现力。该技术具备强交互性(Raycaster精准拾取)、多端兼容性(WebGL兜底+响应式适配)和工程友好性(12KB模块、ESM封装、BI系统无缝集成),广泛适用于销售看板、BI大屏、管理驾驶舱等企业级数据场景。 阅读详情
"""unzip simple list-like obj
"""

def unzip(p, n):
    
""" Example:
        >>> unzip(['a','b','c','d','e'], 3)
        [('a', 'd'), ('b', 'e'), ('c', None)]
    
"""
    mlen, lft 
= divmod(len(p), n)
    
if lft != 0: mlen += 1

    lst 
= [[None]*mlen for i in range(n)]

    
for i in range(len(p)):
        j, k 
= divmod(i, n)
        lst[k][j] 
= p[i]

    
return map(tuple, lst)

print unzip(['a','b','c','d','e'], 3)

##########################################
the output is:
>>> 
[(
'a', 'd'), ('b', 'e'), ('c', None)]
>>> 
 
Three.js实战:从零构建可交互数字艺术展,实现能量脉动与粒子点亮 WebGL作为一项强大的Web图形API,允许开发者在浏览器中直接渲染高性能的2D与3D图形,无需依赖插件。其核心原理是通过JavaScript调用底层OpenGL ES接口,直接操作GPU进行图形渲染,为网页带来了媲美原生应用的视觉体验。在技术价值上,WebGL是实现网页端复杂数据可视化、游戏、以及沉浸式交互应用(如数字孪生、在线展览)的关键基石。Three.js作为基于WebGL构建的高层图形库,通过封装场景、相机、渲染器等对象,极大地简化了3D开发流程,降低了技术门槛。在应用场景上,它被广泛用于构建产 阅读详情

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