MFC实现三维图像绘制(3)直线光栅化

本文介绍了一种使用DDA算法和反走样技术来绘制高质量直线的方法。通过定义直线类并实现其成员函数,文章详细展示了如何平滑地绘制直线,并逐渐改变颜色以达到视觉上的连续渐变效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

进行直线绘制时,考虑两个问题:

1. 如何绘制直线?

2. 如何使直线看起来更自然?

针对这两个问题,分别使用DDA算法和反走样直线算法进行解决。

直线类的设计如下:

class CLine
{
public:
	CLine();
	virtual ~CLine();
	void MoveTo(CDC *, CP2);//移动到指定位置
	void MoveTo(CDC *, double, double);
	void LineTo(CDC *, CP2);//绘制直线,不含终点
	void LineTo(CDC *, double, double);
	void GetColor(COLORREF c0, COLORREF c1);//直线颜色
	void GetBKColor(COLORREF BKColor);//背景颜色
	void IfAnti(BOOL flag);
public:
	BOOL IsAnti;//是否反走样
	CP2 P0;//起点
	CP2 P1;//终点
	CRGB color0;//起始颜色
	CRGB color1;//结束颜色
	CRGB BKcolor;//背景颜色
};

实现如下:

CLine::CLine()
{
	IsAnti = TRUE;
	BKcolor = CRGB(1, 1, 1);
	color0 = CRGB(0, 0, 0);
	color1 = CRGB(0, 0, 0);
}

CLine::~CLine()
{

}

void CLine::IfAnti(BOOL flag) {
	IsAnti = flag;
}

void CLine::GetColor(COLORREF c0, COLORREF c1) {
	color0 = CRGB(GetRValue(c0) / 255.0, GetGValue(c0) / 255.0, GetBValue(c0) / 255.0);
	color1 = CRGB(GetRValue(c1) / 255.0, GetGValue(c1) / 255.0, GetBValue(c1) / 255.0);
}

void CLine::GetBKColor(COLORREF BKColor) {
	this->BKcolor.red = GetRValue(BKColor) / 255.0;
	this->BKcolor.green = GetGValue(BKColor) / 255.0;
	this->BKcolor.blue = GetBValue(BKColor) / 255.0;
}

void CLine::MoveTo(CDC* pDC, CP2 p0)//绘制直线起点函数
{
	P0 = p0;
}

void CLine::MoveTo(CDC* pDC, double x0, double y0)//重载函数
{
	P0 = CP2(x0, y0);
}

void CLine::LineTo(CDC* pDC, CP2 p1)
{
	P1 = p1;
	double dx = abs(P1.x - P0.x);
	double dy = abs(P1.y - P0.y);
	BOOL bInterChange = FALSE;
	double e, signX, signY, temp;
	signX = (P1.x > P0.x) ? 1 : ((P1.x < P0.x) ? -1 : 0);
	signY = (P1.y > P0.y) ? 1 : ((P1.y < P0.y) ? -1 : 0);
	if (dy > dx)
	{
		temp = dx;
		dx = dy;
		dy = temp;
		bInterChange = TRUE;
	}
	e = 0;

	double incrR = (color1.red - color0.red) / dx;
	double incrG = (color1.green - color0.green) / dx;
	double incrB = (color1.blue - color0.blue) / dx;
	double foreR = color0.red;double foreB = color0.blue;double foreG = color0.green;
	double backR = BKcolor.red;double backG = BKcolor.green;double backB = BKcolor.blue;

	CP2 p = P0;//从起点开始绘制直线
	for (int i = 1; i <= dx; i++)
	{
		CRGB c0((backR - foreR) * e + foreR, (backG - foreG) * e + foreG, (backB - foreB) * e + foreB);
		CRGB c1((backR - foreR) * (1 - e) + foreR, (backG - foreG) * (1 - e) + foreG, (backB - foreB) * (1 - e) + foreB);
		if (bInterChange)//y为主位移方向
		{
			if (IsAnti)
				pDC->SetPixelV(p.x + signX, p.y, COLOR(c1));
			pDC->SetPixelV(p.x, p.y, COLOR(c0));
		}
		else//x为主位移方向
		{
			if (IsAnti)
				pDC->SetPixelV(p.x, p.y + signY, COLOR(c1));
			pDC->SetPixelV(p.x, p.y, COLOR(c0));
		}
		foreR += incrR;foreG += incrG;foreB += incrB;
		if (bInterChange)
			p.y += signY;
		else
			p.x += signX;
		e += (dy / dx);
		if (e >= 1.0)
		{
			if (bInterChange)
				p.x += signX;
			else
				p.y += signY;
			e--;
		}
	}
	P0 = p1;
}
void CLine::LineTo(CDC* pDC, double x1, double y1)//重载函数
{
	LineTo(pDC, CP2(x1, y1));
}

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