构建一个触摸感应绘图应用
在移动应用开发中,构建一个触摸感应的绘图应用是一个有趣且实用的项目。下面将详细介绍如何构建这样的应用,以及如何运用 DRY(Don’t Repeat Yourself)原则优化代码。
1. 画布基础
画布的位置计算和 CSS 位置一样,都是从左上角开始。画布的左上角像素总是位于 (0, 0) 位置。要绘制一条线,可以使用 lineTo 函数,该函数的参数是线的终点的顶部和左侧位置。例如,对于一个 300x300 像素的画布,从 (50, 50) 位置到 (250, 250) 位置绘制一条线,代码如下:
context.lineTo(250, 250);
要使线可见,需要调用 stroke 函数:
context.stroke();
最后,关闭路径:
context.closePath();
2. 响应触摸事件
现在已经有了一个使用 canvas 标签在屏幕上绘图的移动 Web 应用,接下来要添加交互性,让应用能够响应手指触摸。具体来说,当用户点击屏幕时,绘制一个点;当用户拖动手指时,绘制连续的线。同时,添加一个“Clear”按钮,让用户可以擦除当前绘图并重新开始。
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