iOS应用架构:用户界面与交互响应器深度解析
在iOS应用开发中,构建高效、可维护的架构至关重要。本文将深入探讨iOS应用架构中的两个核心元素:用户界面(User Interface)和交互响应器(Interaction Responder),通过详细的讲解和实际示例,帮助开发者更好地理解和运用这些概念。
1. 用户界面
用户界面对象用于描述应用中的视图,它允许开发者配置和更改用户所看到和交互的内容。用户界面通常会暴露一些方法,如 showSuccessMessage() 或 displayWidget() ,但不会暴露界面的内部实现细节,例如 UILabels 、 UIButtons 或 UITextFields 等。其核心目的是表达用户界面能够做什么,而不是如何实现。
1.1 创建和使用用户界面的机制
- 实例化 :为每个视图创建一个用户界面协议。通常,每个视图控制器的根视图都有一个单独的用户界面协议。用户界面的具体实例会使用处理用户交互的对象(交互响应器)的引用进行初始化,以便将其控件连接到通知交互响应器的方法。
- 提供 :用户界面对象在外部创建,并通过视图控制器的构造函数或设置属性的方式注入到视图控制器中。在大多数情况下,用户界面对象是视图控制器的根视图,需要在视图控制器的
loadView()方法中将注入的用户界面对象设置为视图属性。 - <
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