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原创 C#特性之Obsolete
public class TestClass{ // 添加Obsolete特性 [System.Obsolete("请使用新的SendMsg()")] public static void ShowMsg() { } public static void SendMsg() { }}cla
2014-09-23 17:15:02
1981
原创 Unity3d保存选中预制体
项目开发过程中,难免会用到预设,众所周知,更改Hierarchy中的预设,需要点击Inspector中的Apply,才会更改。如果有几十个甚至几个百个预设,需要点击Apply,这无疑是个体力活。还有Unity3d提供了拓展功能。
2014-07-02 10:45:31
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原创 Unity3d之策略模式
接触了个叫unity3d东西,我表示很兴奋,于是开始捣鼓。但是从哪里开始呢?于是去网上找了个妹纸的模型,导入unity,如下:这个妹纸离我比较远,近视眼表示看不清楚某沟,于是,代码出来了,如下:public class Player1 : MonoBehaviour { GameObject currentGameObject; void Start()
2014-03-20 14:32:34
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原创 Unity3d之策略模式
接触了个叫unity3d东西,我表示很兴奋,于是开始捣鼓。但是从哪里开始呢?于是去网上找了个妹纸的模型,导入unity,如下:这个妹纸离我比较远,近视眼表示看不清楚某沟,于是,代码出来了,如下:public class Player1 : MonoBehaviour { GameObject currentGameObject; void Start()
2014-03-20 14:32:25
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原创 Unity3d之策略模式
接触了个叫unity3d东西,我表示很兴奋,于是开始捣鼓。但是从哪里开始呢?于是去网上找了个妹纸的模型,导入unity。发现改变物体的位置停好玩的。于是,代码出来了,如下:public class Player1 : MonoBehaviour { GameObject currentGameObject; void Start() {
2014-03-20 10:20:02
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原创 2014年 上半年计划
工作方面:1.从WEB开发转向UNITY3D学习方面:1.继续学习UNITY3D2.学习SHADER3.继续记单词(四六级单词)书籍方面:1.CLR via C#(第3版)2.[3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn
2014-01-03 09:10:04
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空空如也
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