android设计模式应用--命令模式

本文介绍了命令模式的基本概念及其在Android系统中的具体应用案例。通过将输入事件封装成不同类型的通知对象,实现了事件与处理逻辑的解耦,提高了系统的灵活性。

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这个模式理解也非常的简单,就是将军命令指挥官领导士兵打仗

请求和执行分开,


ANDROID系统中命令模式用的也比较多,如在事件输入系统中,在InputDispatcher对象转发事件过程中就采用了命令模式:把每一个输入事件封装为类型为NotifyArgs的对象,不同的事件对应NotifyArgs类的不同子类,如按键事件对应NotifyKeyArgs类,触摸事件对应NotifyMotionArgs类,而NotifyArgs命令的接收对象为InputDispatcher,因此通过事件命令的执行把事件本身转发给InputDispatcher对象,实现事件的提交。相关模式类图如下:

         


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