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手游后台PVP系统网络同步方案总结
http://www.gameres.com/476063.html 概述PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主转载 2016-04-04 14:48:20 · 1095 阅读 · 0 评论 -
Unity VR游戏开发干货教程:VR中的交互方式
游戏程序平台类型:虚拟VR 程序设计: 编程语言: 引擎/SDK:Unity3D/2D GameRes游资网授权发布 文 / 王寒 在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单转载 2016-04-04 14:59:08 · 12707 阅读 · 0 评论 -
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基 为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。 操作系统比较坑爹,不支持Mac,也不支持Linux。支持Win7,Win8,Win10转载 2016-04-04 15:02:22 · 5174 阅读 · 0 评论 -
网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
http://www.gameres.com/478430.html6 天前 上传下载附件 (88.33 KB) GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑 实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游转载 2016-04-04 15:32:55 · 1367 阅读 · 0 评论 -
网络游戏同步法则
网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐呢?以下六点,将助你分清楚哪些我们可以努力,哪些我们不值得努力,弄明白实时游戏中同步问题关键之所在,巧妙的化解与规避游戏,最终在适合普遍用户网络环境中(200ms),实现实时快速互动游戏:1.转载 2016-04-04 15:34:20 · 353 阅读 · 0 评论 -
游戏开发---影子跟随算法
http://www.skywind.me/blog/archives/1145算法简述 动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则):影子跟随算法由普通DR(de转载 2016-04-04 15:38:05 · 4030 阅读 · 0 评论