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原创 【NoisyHeart的炼成】Part 8:总结
m_pControlPoints[0] = XMFLOAT3( 0, 0, 0); m_pControlPoints[2] = XMFLOAT3( 2, 3, 0); m_pControlPoints[4] = XMFLOAT3( 4, 1, 0); m_pControlPoints[6] = XMFLOAT3( 3, - 1, 0); m_p
2014-05-03 20:07:27
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原创 【NoisyHeart的炼成】Part1:ModelViewerCamera
ModelViewerCamera根据鼠标的事件来控制物体的旋转平移放缩如果使用DXUT框架来开发,可以直接使用DXUT自带有强大的ModelViewerCameranamespace SP{//------------------------------------------------------------------------------------
2014-04-30 12:04:55
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原创 Windows中Graphics API的发展
内容是本人翻译自Microsoft DirectX SDK Documentation的【Graphics APIs in Windows】背景在早期,图形设备接口(GDI)已经成为Windows API主要的编程图形。这个API根据Windows用户界面的经验,被设计来处理大量的2D输出设备。当时,DirectDraw和Direct3D是可替代的API支持全屏游戏和3D渲染的
2014-04-30 11:48:30
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空空如也
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