function UniversalUtil.SetActive(gameObject,active)
if gameObject.activeSelf ~= active then
gameObject:SetActive(active)
end
end
--print("测试start_直接设置")
--for i=0,20000000 do
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
--end
----for i=0,20000000 do
---- self.BtnLoginToLoginServer:SetActive(false)
----end
--print("测试end")
print("测试start_判断后设置")
--for i=0,100000 do
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
-- UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
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