tolua中调用unity的gameObject的SetActive的测试

通过对比测试,发现使用tolua在Unity中直接调用gameObject.SetActive比先判断后设置在性能上更优。20000000次循环时,直接设置耗时5.7秒,100000次循环时耗时10.476秒,表明在大量操作中直接调用更为高效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function UniversalUtil.SetActive(gameObject,active)
    if gameObject.activeSelf ~= active then
        gameObject:SetActive(active)
    end
end


--print("测试start_直接设置")
    --for i=0,20000000 do
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
    --end
    ----for i=0,20000000 do
    ----    self.BtnLoginToLoginServer:SetActive(false)
    ----end
    --print("测试end")

    print("测试start_判断后设置")
    --for i=0,100000 do
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,true)
    --    UniversalUtil.SetActive(self.BtnLoginToLoginServer,false)
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