四元素&旋转

本文深入解析四元数在旋转操作中的关键细节,包括范围限制、参与旋转的两个四元数、以及确保单位四元数的重要性。了解这些要点,提升你的四元数旋转编程技巧。

四元素表示旋转

四元素表示旋转的注意事项

四元数旋转的几个需要注意的地方:

用于旋转的四元数,每个分量的范围都在(-1,1);

每一次旋转实际上需要两个四元数的参与,即q和q*;

所有用于旋转的四元数都是单位四元数,即它们的模是1;

### 四元数与旋转矩阵的转换关系 #### 1. 四元数转旋转矩阵 四元数 \( q = [w, x, y, z] \) 可以通过以下公式转化为旋转矩阵: \[ R = \begin{bmatrix} 1 - 2(y^2 + z^2) & 2(xy - wz) & 2(xz + wy) \\ 2(xy + wz) & 1 - 2(x^2 + z^2) & 2(yz - wx) \\ 2(xz - wy) & 2(yz + wx) & 1 - 2(x^2 + y^2) \end{bmatrix} \] 其中,\( w, x, y, z \) 是四元数的分量[^1]。 此公式的推导基于四元数乘法以及其几何意义,即描述三维空间中的旋转变换。具体而言,该公式利用了单位四元数的性质来构建对应的正交矩阵形式[^2]。 #### 2. 旋转矩阵转四元数 给定一个标准的旋转矩阵 \( R \),可以通过如下方式计算相应的四元数 \( q = [w, x, y, z] \): 设迹 (trace) 定义为 \( tr(R) = R_{11} + R_{22} + R_{33} \), 则有: 如果 \( tr(R) > 0 \), \[ w = \frac{\sqrt{tr(R)+1}}{2}, x = \frac{(R_{32}-R_{23})}{4w}, y = \frac{(R_{13}-R_{31})}{4w}, z = \frac{(R_{21}-R_{12})}{4w}. \] 否则分别考虑最大对角线元素的情况并调整公式[^3]: 例如当 \( R_{11} \geq max(R_{22}, R_{33}) \), \[ x = \frac{\sqrt{1+R_{11}-R_{22}-R_{33}}}{2}, w = \frac{(R_{32}-R_{23})}{4x}, y = \frac{(R_{12}+R_{21})}{4x}, z = \frac{(R_{13}+R_{31})}{4x}. \] 其余情况依此类推。 #### 应用场景分析 这种互换操作广泛应用于计算机图形学、机器人技术等领域中姿态估计和控制环节。比如,在SLAM(同步定位与建图)系统里经常需要用到这些变换来进行相机位姿优化或者地图点投影校准等工作流程之中[^1]。 ```python import numpy as np def quaternion_to_rotation_matrix(q): """ Convert a quaternion to its corresponding rotation matrix. :param q: A list or array representing the quaternion [w,x,y,z]. :return: The resulting rotation matrix as a NumPy ndarray. """ w, x, y, z = q r11 = 1 - 2*(y**2 + z**2) r12 = 2 * (x*y - w*z) r13 = 2 * (x*z + w*y) r21 = 2 * (x*y + w*z) r22 = 1 - 2*(x**2 + z**2) r23 = 2 * (y*z - w*x) r31 = 2 * (x*z - w*y) r32 = 2 * (y*z + w*x) r33 = 1 - 2*(x**2 + y**2) return np.array([[r11,r12,r13], [r21,r22,r23], [r31,r32,r33]]) ```
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