unity The Matrix和游戏制作的一些指标

TheMatrix是一款强大的分析工具,相比profiler提供了更为详尽的数据分析。用户需从官方网站下载插件,编译并上传apk文件以获取由真实用户在实际设备上进行的10-20分钟测试报告。此工具当前免费提供,未来可能会转为收费模式。此外还列出了一系列针对游戏性能的具体建议指标。

The Matrix是比profiler更有力,更加详细的分析工具,去官网下载好插件,编译apk上传到官网,会有真人真机帮你进行10-20分钟的测试,然后生成分析报告

不支持自己测试生成报告,只能使用提供的插件去打包apk上传到官网的方式,目前只支持apk,不支持ipa

目前免费,感觉后面会收费

下面是一些游戏指标,虽然都是建议,但必须遵守,也有少部分视情况而定

drawcall 峰值<250 主体范围(5%-95%)<200

Triangle三角面 100000/帧

VBO <5MB

skinned mesh <50 也就是说最多同屏有50个骨骼动画

rigidbody 峰值 <50/帧

碰撞体 峰值 <100/帧

贴图内存 <50MB

网格内存 <20MB

动画内存 <15MB







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