一个小时,三道题。
小易经常沉迷于网络游戏.有一次,他在玩一个打怪升级的游戏,他的角色的初始能力值为 a.在接下来的一段时间内,他将会依次遇见n个怪物,每个怪物的防御力为b1,b2,b3...bn. 如果遇到的怪物防御力bi小于等于小易的当前能力值c,那么他就能轻松打败怪物,并 且使得自己的能力值增加bi;如果bi大于c,那他也能打败怪物,但他的能力值只能增加bi
与c的最大公约数.那么问题来了,在一系列的锻炼后,小易的最终能力值为多少?
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int common_factor(int n1,int n2)
{
int aa=n1<n2?n1:n2;
while(aa>1)
{
if(n1%aa==0&&n2%aa==0)
return aa;
aa--;
}
return aa<1?1:aa;
}
int ability(vector<int>defense,int& abi)
{
int k=0;
while(k<defense.size())
{
if(abi>=defense[k])
abi+=defense[k];
else
abi+=common_factor(abi,defense[k]);
k++;
}
return abi;
}
int main()
{
int n=0;int abi=0;
while (cin >> n) {
cin>>abi;
vector<int>defense(n);
for (int i = 0;i < n;++i)
cin >> defense[i];
cout<<ability(defense,abi)<<endl;
}
return 0;
}兰博教训提莫之后,然后和提莫讨论起约德尔人,谈起约德尔人,自然少不了一个人,那 就是黑默丁格------约德尔人历史上最伟大的科学家. 提莫说,黑默丁格最近在思考一个问题:黑默丁格有三个炮台,炮台能攻击到距离它R的敌人 (两点之间的距离为两点连续的距离,例如(3,0),(0,4)之间的距离是5),如果一个炮台能攻击
到敌人,那么就会对敌人造成1×的伤害.黑默丁格将三个炮台放在N*M方格中的点上,并且给出敌人 的坐标. 问:那么敌人受到伤害会是多大?
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int r=0;
int x1,y1,x2,y2,x3,y3,x0,y0;
while(cin>>r)
{
cin>>x1;
cin>>y1;
cin>>x2;
cin>>y2;
cin>>x3;
cin>>y3;
cin>>x0;
cin>>y0;
int cnt=0;
if((x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)<=r*r)
cnt++;
if((x2-x0)*(x2-x0)+(y2-y0)*(y2-y0)<=r*r)
cnt++;
if((x3-x0)*(x3-x0)+(y3-y0)*(y3-y0)<=r*r)
cnt++;
cout<<cnt<<"x"<<endl;
}
return 0;
}在N*M的草地上,提莫种了K个蘑菇,蘑菇爆炸的威力极大,兰博不想贸然去闯,而且蘑菇是隐形的.只 有一种叫做扫描透镜的物品可以扫描出隐形的蘑菇,于是他回了一趟战争学院,买了2个扫描透镜,一个 扫描透镜可以扫描出(3*3)方格中所有的蘑菇,然后兰博就可以清理掉一些隐形的蘑菇.
问:兰博最多可以清理多少个蘑菇?
第三题题目其实没说清楚,每个方格如果其中有多个蘑菇那么一次扫描只能清理掉一个蘑菇,这个绝对应该说明
#include<iostream>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;
int cover(int x, int y, map<pair<int, int>, int>cnt)
{
int re = 0;
for (map<pair<int, int>, int>::iterator it = cnt.begin();
it != cnt.end(); it++)
{
if (abs(it->first.first - x) < 2 && abs(it->first.second - y) < 2
&& it->second>0)
re++;
}
return re;
}
int main()
{
int N, M, K;
while (cin >> N)
{
cin >> M; cin >> K;
map<pair<int, int>, int>cnt;
vector<map<pair<int, int>, int>::iterator>aaa1;
int x, y;
for (int i = 0; i<K; i++)
{
cin >> x;
cin >> y;
cnt[pair<int, int>(x, y)]++;
}
int x0, y0, x1, y1;
int max1 = 0;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= M; j++)
{
int rr = cover(i, j, cnt);
if (rr > max1)
{
max1 = rr;
x0 = i;
y0 = j;
}
}
}
int sum = max1;
for (map<pair<int, int>, int>::iterator it = cnt.begin();
it != cnt.end(); it++)
if (abs(it->first.first - x0) < 2 && abs(it->first.second - y0) < 2)
it->second -= 1;
max1 = 0;
for (int i = 1; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j <= M; j++)
{
int rr = cover(i, j, cnt);
if (rr > max1)
{
max1 = rr;
x1 = i;
y1 = j;
}
}
}
cout<< sum + max1<<endl;
}
return 0;
}

本文通过三个具体的编程问题,探讨了游戏场景中的算法实现:包括角色能力值增长、炮台攻击范围判断及清理隐形障碍物的最优策略。通过具体代码展示了如何解决这些问题。
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