
Unreal
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探究UE中的神秘标记RF_StrongRefOnFrame
首先弱引用是一个UObject类型的指针,并且它是EventGraph里的局部变量,且指向的UObject身上没有标记RF_StrongRefOnFrame。例如,上面的内存示意图中标记成红色的O2指针就有可能是弱引用。一个更直观的例子,下图中的Object指针就可能是一个弱引用。当这个Object标记了RF_StrongRefOnFrame那么这个指针就是强引用,否则就是弱引用。另外注意区分弱引用和TWeakObjectPtr,虽然它们在GC方面的作用相同但是内部实现原理却是大不相同的。原创 2025-02-22 15:03:29 · 653 阅读 · 0 评论 -
给UE添加一种新的异步节点UK2Node_ConstructAsyncActionFromClass
而继承UBlueprintAsyncActionBase则可以创建新的异步节点,但创建时可以传入的参数是固定的。于是想着创建一个结合两个节点优点于一体的新节点,既具备成员变量初始化又支持异步回调,也就是UK2Node_ConstructAsyncActionFromClass。UK2Node_ConstructAsyncActionFromClass继承自UK2Node_GenericCreateObject,然后融入了UK2Node_BaseAsyncTask中异步回调的功能。原创 2024-12-25 19:00:49 · 238 阅读 · 0 评论 -
UE行为树编辑器图文笔记
对UE的编辑器实现有点好奇,于是从比较熟悉的行为树编辑器着手分析。以下为阅读UE源码后的个人理解,如有错误请指正。原创 2024-10-03 12:38:53 · 1337 阅读 · 0 评论 -
图解UE容器TMap
一图胜千言原创 2024-09-28 10:33:55 · 413 阅读 · 0 评论 -
UE行为树编辑器简记
对UE的编辑器实现有点好奇,于是从比较熟悉的行为树编辑器入手分析。原创 2024-03-05 16:52:02 · 338 阅读 · 0 评论 -
UE5 Mass交叉路口交通规则
UE5 Mass交叉路口交通规则代码阅读笔记。原创 2024-02-29 19:47:56 · 1625 阅读 · 0 评论 -
UE小知识
UE踩坑小记原创 2024-02-03 09:56:09 · 1033 阅读 · 0 评论 -
UE5 Mass LOD
UE5中Mass LOD的计算过程原创 2024-01-11 14:01:22 · 618 阅读 · 0 评论 -
假如我是UE面试官,我会问些啥~
UE面试必备知识点~原创 2023-10-13 22:56:23 · 608 阅读 · 0 评论 -
UE5 Mass初体验
Mass学习笔记原创 2023-09-17 00:11:21 · 1078 阅读 · 1 评论 -
HTN简略笔记
HTN(Hierarchical Task Networks)是一个第三方的AI插件,可以用来替换UE内置的行为树。原创 2023-02-19 12:14:24 · 625 阅读 · 0 评论 -
HTN简略笔记
HTN(Hierarchical Task Networks)是一个第三方的AI插件,可以用来替换UE内置的行为树。原创 2023-02-19 12:03:42 · 591 阅读 · 0 评论 -
UE知识树
学习和使用UE过程中接触到的一些概念。原创 2023-02-19 11:47:08 · 135 阅读 · 0 评论 -
UE学习资料整理
UE学习资料整理原创 2022-01-03 14:35:57 · 1252 阅读 · 1 评论