【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (十)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (十)

前言

上一期完成了几个功能,虽然没有进行进一步的优化,但基础的功能已经完成,现在记录下已完成及未完成的功能:

  • 战斗菜单
  • 一级战斗菜单
  • 二级战斗菜单
  • 角色状态显示
  • 物品及法术窗口
  • 进入状态及装备场景
  • 角色战斗精灵
  • 战斗背景图
  • 投掷窗口
  • 合击、防御、围攻
  • 角色站位
  • 战斗动画(法术及各操作动画)
  • 经验及物品的消息显示
  • 敌我选中
  • 伤害显示
  • 战斗移动

可以看到看到现在差的功能还有不少。

角色站位

人物站位

角色的站位,是开始战斗时角色进行战斗准备的位置,初期其实已经完成一部分了,通过之前的截图就可以看出来。
在这里插入图片描述
这里用了一条线段来作为标志,线段和底部呈现22.5度的夹角,而人物就在这个线段上,由于角色的不同,包括不同形态,对应的精灵的宽高也不同,因此不能通用,需要对应给不同的角色以不同的坐标来真正的保持一致。

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