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xinwuya_
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Graphics·一】关于Draw Call
关于Draw Call注:本文参考自《Unity Shader入门精要》。一、什么是Draw Call简单来说,Draw Call就是CPU调用GPU图形绘制接口,如OpenGL中常用的glDrawArrays或者glDrawElements,DX中的DrawIndexedPrimitive等命令。用来命令GPU执行相应的绘制任务。一个常见的误区是,Draw Call中造成性能的元凶是GP...原创 2019-07-08 21:55:19 · 573 阅读 · 0 评论 -
【Graphics·二】带反射和折射的Fresnel函数
带反射和折射的Fresnel函数参考文献:Reflections and Refractions in Ray Tracing - Stanford Graphics一、考虑反射和折射的Fresnel公式反射部分的计算公式为:R(θi)=R⊥(θi)+R∥(θi)2 R(\theta_i)=\frac{R_\perp(\theta_i)+R_\parallel(\theta_i)}{2}R...原创 2019-07-21 17:50:10 · 1039 阅读 · 0 评论
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