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C++对C的加强 总结(4)
C++对C的加强 总结(4)原创 2014-05-07 18:35:44 · 699 阅读 · 0 评论 -
C/C++中的const真正的用法
C/C++中的const真正的用法原创 2014-05-12 22:01:56 · 864 阅读 · 0 评论 -
c/c++ inline真正的用法
c/c++ inline真正的用法原创 2014-05-12 22:08:24 · 2179 阅读 · 0 评论 -
c/c++引用真真的用法
c/c++引用真真的用法原创 2014-05-12 22:05:20 · 946 阅读 · 0 评论 -
c++11新特性
目 录1常数表达式 32空指针 33类型推导 34以范围为基础的 for 循环 35无限制的union 36新的字符串字面值 47long long int类别 48允许sizeof运算符作用在类型的数据成员上,无须明确的对象 49初始化列表 510统一初始化 511对象构造的改良和成员变量初始化 5原创 2015-02-09 18:04:28 · 702 阅读 · 0 评论 -
c++11深入学习
委托构造函数 在引入C++ 11之前,如果某个类有多个重载的构造函数,且这些构造函数中有一些共同的初始化逻辑,通常都需要再编写一个带参数的初始化函数,然后在这些构造函数中调用这个初始化函数。在C++ 11中,再也不用这么麻烦了。我们可以实现一个最基础的构造函数,其他构造函数都调用这个构造函数。示例代码如下: 1 class CPerson 2 {原创 2015-02-09 18:08:28 · 1218 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 入门教程2
说明一下 csdn 写文章的代码端 不用本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何原创 2015-04-24 12:33:15 · 1435 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 入门教程4
OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。1. RGBA 颜色RGBA 模式中,每一个像素会保存以下数据:R 值(红色分量) 、G 值(绿色分量) 、B 值(蓝色分量)和原创 2015-04-24 12:41:18 · 1209 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 入门教程5
在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1 到 1,还只能是 X轴向右,Y轴向上,Z 轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它。 (视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。 (模型变换)3、如果把物体画下原创 2015-04-24 12:42:59 · 1491 阅读 · 0 评论 -
namespace 真正的使用
namespace 真正的使用原创 2014-05-09 23:05:16 · 1114 阅读 · 0 评论 -
C++基本概念
00-C++概念原创 2014-05-09 23:04:03 · 1138 阅读 · 0 评论 -
C++面向对象模型初探
C++面向对象模型初探原创 2014-05-09 23:08:39 · 991 阅读 · 0 评论 -
C++对C的加强 总结(5)
C++对C的加强 总结(5)原创 2014-05-07 18:37:46 · 822 阅读 · 0 评论 -
C++对C的加强 总结(1)
C++对C的加强 总结(1)原创 2014-05-07 18:29:19 · 682 阅读 · 0 评论 -
C++对C的加强 总结(2)
C++对C的加强 总结(2)原创 2014-05-07 18:30:37 · 847 阅读 · 0 评论 -
C++对C的加强 总结(3)
C++对C的加强 总结(3)原创 2014-05-07 18:33:16 · 668 阅读 · 0 评论 -
c++面试题
c++面试题原创 2014-05-09 16:10:53 · 1028 阅读 · 0 评论 -
看看你写的代码在面试官面前多少分数
看看你写的代码在面试官面前多少分数原创 2014-05-09 16:13:09 · 808 阅读 · 0 评论 -
c++对c对增强实用性”增强
c++对c对增强实用性”增强原创 2014-05-09 23:07:32 · 910 阅读 · 0 评论 -
C/C++继承概念
继承概念 面向对象中的继承指类之间的父子关系 1、子类拥有父类的所有成员变量和成员函数2、子类就是一种特殊的父类3、子类对象可以当作父类对象使用4、子类可以拥有父类没有的方法和属性C++中的类成员访问级别(public、private、protected)思考:类成员的访问级别只有public和private是否足够? 类成员访问级别设置的原则思考:如何恰原创 2014-05-09 23:09:36 · 332 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 入门教程3
点的大小默认为 1 个像素,但也可以改变之。改变的命令为 glPointSize,其函数原型如下:void glPointSize(GLfloat size);size 必须大于 0.0f,默认值为 1.0f,单位为“像素”。注意:对于具体的 OpenGL 实现,点的大小都有个限度的,如果设置的 size 超过最大值,则设置可能会有问题。例子void myDisplay(v原创 2015-04-24 12:37:02 · 1209 阅读 · 0 评论