一unity常用快捷键
聚焦:F
转换:W
旋转:E
缩放:R
以选中物体为中心旋转场景:Alt+左键
向前:W+右键
向右:D+右键
向左:A+右键
向上:Q+右键
向下:E+右键
二摄像机
Culling Mask:剔除遮罩(哪个层打挑就渲染哪层)
Clipping Planes:Near = 摄像机最近能看到的距离 far = 摄像机最远能看到的距离
Viewport Rect :摄像机的屏幕坐标,注:x,y的值在0~1之间,坐标原点在左下角
Depth:深度(值越大,该摄像机越优先显示)
Rendering Path:渲染:forward(移动端通常用这个),deferred(延迟渲染,效果最棒),legacy Vertex lit:最差的,通常选forward方式
occlision culling:遮罩,节省cpu资源,一般都是勾上的
hdr:让摄像机可以捕捉运动中的物体
摄像机的应用:
1.小地图:先建一个摄像机,调整该摄像机的Viewport Rect,Projection = Orthographic
效果
2.摄像机切换
多个摄像机时,改变depth的值来控制先显示哪个摄像机
遮罩剔除的应用:
添加新的图形→
→将Cube所在层改为player
→把player去掉,则不会渲染player层的物体