unity第一讲

本文是Unity入门教程,主要介绍了Unity中的常用快捷键,如聚焦、旋转和缩放等。在摄像机部分,讲解了Culling Mask、Clipping Planes、Viewport Rect和Depth等参数,并探讨了摄像机应用,如创建小地图。同时,提到了遮罩剔除在场景中的应用。最后,简要提及了灯光和地形的内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一unity常用快捷键

聚焦:F

转换:W

旋转:E

缩放:R

以选中物体为中心旋转场景:Alt+左键

向前:W+右键

向右:D+右键

向左:A+右键

向上:Q+右键

向下:E+右键


二摄像机

Culling Mask:剔除遮罩(哪个层打挑就渲染哪层)

Clipping Planes:Near = 摄像机最近能看到的距离  far = 摄像机最远能看到的距离

Viewport Rect :摄像机的屏幕坐标,注:x,y的值在0~1之间,坐标原点在左下角

Depth:深度(值越大,该摄像机越优先显示)

Rendering Path:渲染:forward(移动端通常用这个),deferred(延迟渲染,效果最棒),legacy Vertex lit:最差的,通常选forward方式

occlision culling:遮罩,节省cpu资源,一般都是勾上的

hdr:让摄像机可以捕捉运动中的物体

摄像机的应用:

1.小地图:先建一个摄像机,调整该摄像机的Viewport Rect,Projection = Orthographic

效果惊讶

2.摄像机切换
多个摄像机时,改变depth的值来控制先显示哪个摄像机

遮罩剔除的应用:

添加新的图形→→将Cube所在层改为player

→把player去掉,则不会渲染player层的物体

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