Three 之 three.js (webgl)使用BufferGeometry (CPU) 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果

本文介绍了如何使用three.js和BufferGeometry在WebGL中创建粒子运动效果。通过整理位置和移动向量数据,结合ShaderMaterial和Animation,实现在JavaScript中管理粒子的生成和运动,达到持续生成粒子的效果。注意可以扩展数据波次以增强效果,并能通过更换粒子图片实现不同视觉效果。

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Three 之 three.js (webgl)使用 BufferGeometry 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果

目录

Three 之 three.js (webgl)使用 BufferGeometry 根据位置和移动向量简单实现持续生成运动的简单粒子particle运动效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

 六、关键代码

七、源码


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl) 中,使用 BufferGeometry ,添加位置和移动方向数据,结合 shader,简单实现类似 particle 的粒子运动效果&#

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