设计模式-行为型设计模式-5.状态模式(php)

状态模式允许对象在内部状态变化时改变其行为,如同改变了类。适用于行为随状态改变的对象,避免使用复杂的条件判断语句。该模式遵循开放封闭原则,易于扩展新状态。

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Design Pattern For PHP

设计模式类型

行为型设计模式

设计模式名称

状态模式

模式定义

状态模式(State Pattern)属于行为型模式之一,它允许一个对象在其内部状态发生改变时而改变它的行为,看起来像修改了它的类。

UML

1、Context环境类角色
定义了客户感兴趣的访问接口;维护ConcreteState子类的实例;并且定义当前相关的状态;

2、抽象状态类角色
定义了状态类特性的行为接口

3、ConcreteState具体状态类角色
每一个子类实现了一个与Context的状态相关的行为

在这里插入图片描述

应用场景

1、对象的行为随着状态的改变而发生变化
2、条件、分之语句的替代者

优缺点

优点

1、将不同的状态拆分出来,符合开放封闭原则
2、可替换条件判断语句,代码易于阅读
3、可动态的增加新的状态,每种状态只负责自己的业务,符合单一职责原则
4、通过状态模式共享一个状态,减少维护状态的代码复杂度

缺点

1、设计之初要对状态有明确的分类和抽象,否则在增加新的状态时,状态和结构将变得更加复杂,且有可能破坏开放封闭原则

git地址

https://github.com/wonlon/Design-patterns

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