Design Pattern For PHP
设计模式类型
行为型设计模式
设计模式名称
状态模式
模式定义
状态模式(State Pattern)属于行为型模式之一,它允许一个对象在其内部状态发生改变时而改变它的行为,看起来像修改了它的类。
UML
1、Context环境类角色
定义了客户感兴趣的访问接口;维护ConcreteState子类的实例;并且定义当前相关的状态;
2、抽象状态类角色
定义了状态类特性的行为接口
3、ConcreteState具体状态类角色
每一个子类实现了一个与Context的状态相关的行为
应用场景
1、对象的行为随着状态的改变而发生变化
2、条件、分之语句的替代者
优缺点
优点
1、将不同的状态拆分出来,符合开放封闭原则
2、可替换条件判断语句,代码易于阅读
3、可动态的增加新的状态,每种状态只负责自己的业务,符合单一职责原则
4、通过状态模式共享一个状态,减少维护状态的代码复杂度
缺点
1、设计之初要对状态有明确的分类和抽象,否则在增加新的状态时,状态和结构将变得更加复杂,且有可能破坏开放封闭原则
git地址
https://github.com/wonlon/Design-patterns