爆炸

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Explosi : MonoBehaviour 
{


    public float bao=600.0f;//爆炸的力

    public GameObject go;//爆炸特效预制体

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            float radius = 300.0f;//爆炸半径

            Vector3 explosionPos = transform.position;//爆炸位置

            Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius);


            foreach (Collider hit in colliders)
            {
                if (hit.GetComponent<Rigidbody>())
                {
                    hit.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(bao, explosionPos, radius);
                    Instantiate(go);//爆炸特效
                }
                Destroy(gameObject);
            }
        }
    }
}




                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值