cocos2d-x学习之(一)HelloWorld简介

本文介绍如何使用Cocos2d-X框架进行游戏开发,从创建项目到使用EAGLView显示游戏画面,再到实现横屏切换功能,最终启动HelloWorld场景,详细解析了游戏开发的核心流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建项目HelloWorld
文件夹iOS下
AppController.mm      //.mm是表示可以用OcC++来写
{
    //创建一个C++版本的AppDelegate对象 会自动调用构造函数
   static AppDelegate s_sharedApplication;
    //EAGLView UIView 是专门用来显示游戏的
       /* 
         EAGLView使用的CAEALLayer做为view核心画图(会使用OpenGL es画图)
         UIView使用CALayer做为viewUI画图,界面刷新不高
       */  
   EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
     //让状态栏隐藏
   [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden: YES];
    //返回的其实就是s_shareApplition的指针
    //run就会调用AppDelegate.cpp里面的appDidFinishedLaunched函数
    cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();
}

 RootViewController.mm
  {
  -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation 
   {
       //屏幕转屏函数
       //如果是横屏才能转
       return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );
     }
     }

文件Classes---AppDelegate.cpp

  //AppController.mm中的sharedApplication()->run()函数回调的地方
  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    //需要一个导演CCDirector 导演一个单例
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    //CCEGLView::sharedOpenGLView()就是取得之前AppController里面创建的ECALView
    //setOpenGLView就是告诉pDirector人游戏的view在哪里
    pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
    //启动HelloWorld场景
    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);


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