重新开始战斗05-编程之美-光影切割

本文探讨了在给定若干条不平行于Y轴且不在同一点相交的直线条件下,如何通过动态规划的方法计算这些直线切割矩形区域产生的子区域数量。文章详细解释了解题思路,并给出了具体的例子。

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问题描述:

假设有一个矩形区域,有若干条直线切割该区域,并且没有一条直线与Y轴平行,且不存在三条(以及3条以上)切割线相交于一点的情况。请问该矩形平面被分割成多少块。


分析:假设一块矩形区域已经被切割成很多块,那么此时再增加一条切割线,新的切割线与其他切割线相交,且有m个交点。那么新的切割线被分割成m+1段,每一段都会将原来的一块子区域分成两块,即总的会增加m+1块新区域。


那么假设k-1条切割线已划分了Nk-1块区域,第k条切割线与其他切割线有mk个交点,那么总的块数为Nk = Nk-1+mk+1。


这个公式显然是个动态规划问题。(思想是动态规划,自顶向下的推导)。

显然,如果利用动态规划,需要双循环,且还要去查找交点并判断交点是否在矩形区域内,那么时间复杂度为O(N2|Find&Judge|)。

下面我画个程序流程图:


举例说明:

1.假设有两条相交的切割线(交点在矩形区域内)


a.遍历第一条切割线与剩下的一条切割线是否有相交且在矩形区域内。

存在:SumBlock =0+1+1 = 2

b.遍历第二条切割线与剩下的0条切割线是否有交点

不存在:SumBlock =2+0+1 = 3

c.已遍历完所有的切割线

SumBlock = 3 + 1 = 4


2.假设有三条相交的切割线(交点在矩形区域内)


a.遍历第一条切割线与剩下的两条切割线的交点

存在两个交点:SumBlock= 0+2+1 = 3

b.遍历第二条切割线与剩下的一条切割线的交点

存在一个交点:SumBlock= 3+1+1 = 5

c.遍历最后一条切割线

不存在交点:SumBlock= 5+0+1 = 6

d.遍历完成

SumBlock = 6+1 = 7


3.假设有三条相交的切割线(有两条平行)


a.遍历第一条切割线与剩下两条的交点:

存在两个:SumBlock= 0+2+1 = 3

b.遍历第二条切割线与剩下一条的交点:

不存在:SumBlock =3+0+1 = 4

c.遍历最后一条

不存在:SumBlock =4+0+1 = 5

d.遍历完成

SumBlock = 5+1 = 6


以上解题思路属于标准的动态规划,因此我做了详细的说明。书中还有一种巧妙的技巧性解法,很巧妙的同时也很简单,只是很难想到罢了。不难看懂,有兴趣的话可以再仔细研究一下:原文P51



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