Cocos2d-x中常用的宏定义(二)

1.数学类

cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神(当然他们自己也用,他们也很懒)。

那我们首先创建向量

ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。

ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量


有了ccp很多人就觉得自己已经够懒了,因为C++是可以用CCPoint()创建临时变量的,就是喜欢少打几个字吧。写个ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)也不长……但是,有没有稍微再懒一点的?

——这个可以有。

基本的加法、减法、取负、数乘

 

ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y);
ccpSub(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);
ccpNeg(v) // 等价 ccp(-v.x, -v.y);ccpMult(v, s); //等价 ccp(v.x * s, v.y * s); s是个浮点数嘛

 

不错,但是这个写法不是那么符合我们原生C++程序员的习惯,向量运算符呢?可惜cocos2d原本是一套objc的API,没有操作符重载,cocos2d-x也没有像一些原生的C++数学库一样直接重载向量运算符。不过重载一下还是很方便的,我们的项目里声明了一个数学头文件,也就几行代码就好了:

 

inline cocos2d::CCPoint operator + (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint v2)
    {
        return ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);
    }

    inline cocos2d::CCPoint operator - (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint v2)
    {
        return ccp(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
    }

    inline cocos2d::CCPoint operator - (const cocos2d::CCPoint& v)
    {
        return ccp(-v.x, -v.y);
    }

    inline cocos2d::CCPoint operator * (const cocos2d::CCPoint& v1, float scale)
    {
        return ccp(v1.x * scale, v1.y * scale);        
    }

    inline cocos2d::CCPoint operator * (float scale, const cocos2d::CCPoint& v1)
    {
        return ccp(v1.x * scale, v1.y * scale);        
    }
    
    inline cocos2d::CCPoint operator / (const cocos2d::CCPoint& v1, float scale)
    {
        return ccp(v1.x / scale, v1.y / scale);        
    }

    inline bool operator == (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint& v2)
    {
        return (v1.x == v2.x) && (v1.y == v2.y);
    }

    inline bool operator != (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint& v2)
    {
        return (v1.x != v2.x) || (v1.y != v2.y);
    }


 

顺便还重载了等号和不等号,这样就可以直接用+、-来进行向量加减法,*、 / 进行数乘,==、!=判断是否相等了。程序员,这样才够懒!

什么,你说还有 +=、 -=、 /=、 *= 没重载?哦,改那些必须得修改到cocos2d-x的源代码了,改完还得重新编译一遍,略微有点懒得改吧,至少CCPoint还是能用 = 赋值的。我们还是看看cocos2d-x还提供了什么数学方法吧。

 

取中点!本来也就一 ccpMult(ccpAdd(v1,v2), 0.5f) 的事,开发者说不要,我就是要少打几个字,好吧库程序员就给了一个方法

 

ccpMidpoint(v1, v2); // 等价 ccp( (v1.x + v2.x)/2, (v1.y + v2.y)/2 );


点乘、叉乘、投影

 

ccpDot(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;

ccpCross(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;ccpProject(v1, v2) // 返回的是向量v1在向量v2上的投影向量


喜闻乐见求长度、距离和各自的平方值(在仅需要比较两个长度大小时使用长度平方,因为省去了开方这一步,效率要高不少,这就不光是程序员的懒了,懒得要有效率)

ccpLength(v) // 返回向量v的长度,即点v到原点的距离
ccpLengthSQ(v) // 返回向量v的长度的平方,即点v到原点的距离的平方
ccpDistance(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离
ccpDistanceSQ(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离的平方ccpNormalize(v) // 返回v的标准化向量,就是长度为1


旋转、逆时针90度、顺时针90度(90度的效率当然是更快的。。。同样懒得有效率)

ccpRotate(v1, v2); // 向量v1旋转过向量v2的角度并且乘上向量v2的长度。当v2是一个长度为1的标准向量时就是正常的旋转了,可以配套地用ccpForAngle
ccpPerp(v); // 等价于 ccp(-v.y, v.x); (因为opengl坐标系是左下角为原点,所以向量v是逆时针旋转90度)
ccpRPerp(v); // 等价于 ccp(v.y, -v.x); 顺时针旋转90度


上面说到ccpRotate,配套的有向量和弧度的转换向量,还有一些角度相关的

ccpForAngle(a); // 返回一个角度为弧度a的标准向量

ccpToAngle(v); // 返回向量v的弧度 ccpAngle(a, b); // 返回a,b向量指示角度的差的弧度值ccpRotateByAngle(v, pivot, angle) // 返回向量v以pivot为旋转轴点,按逆时针方向旋转angle弧度


线段相交的检测,哦天哪原来库程序员把这些事情都干了!我还在傻傻地想线段相交算法!实在是太勤奋了!

ccpLineIntersect(p1, p2, p3, p4, &s, &t); // 返回p1为起点p2为终点线段1所在直线和p3为起点p4为终点线段2所在的直线是否相交,如果相交,参数s和t将返回交点在线段1、线段2上的比例
// 得到s和t可以通过 p1 + s * (p2 - p1) 或 p3 + t * (p4 - p3) 求得交点。
ccpSegmentIntersect(A, B C, D) // 返回线段A-B和线段C-D是否相交
ccpIntersectPoint(A, B, C, D) // 返回线段A-B和线段C-D的交点


 

数学方法没有列全,更多请直接查头文件CCPointExtension.h。基本该有的都有了。

 

当然数学不只有向量,还有一些其他的……这些也很经常用到。小懒一下。

CC_RADIANS_TO_DEGREES(a);  // 弧度转角度
CC_DEGREES_TO_RADIANS(a);  // 角度转弧度

CCRANDOM_0_1();     // 产生0到1之间的随机浮点数
CCRANDOM_MINUS1_1(); // 产生-1到1之间的随机浮点数 



 

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主题是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
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