这个是整理微信上的文章的,原文题目是:漫画算法:辗转相除法是什么鬼?
原文链接:http://blog.jobbole.com/106315
题目要求:要求方法传两个正整形参数,返回值就是他们的最大公约数,尽可能保证性能。
1、暴力枚举法:
public static int getGreatestCommonDivisor(int numberA,int numberB){
int smallNumber = numberA<numberB?numberA:numberB;
int bigNumber = numberA>=numberB?numberA:numberB;
if(bigNumber%smallNumber == 0){
return smallNumber;
}
int greatestCommonDivisor = 1;
for (int 1= 2;i<=smallNumber/2;i++){
if(numberA%i == 0 &&numberB%i ==0)
greatestCommonDivisor = i;
}
return greatestCommonDivisor;
}
分析:试图寻找到一个合适的整数 i,看看这个整数能否被两个整型参数numberA和numberB同时整除。这个整数 i 从2开始循环累加,一直累加到 numberA 和 numberB 中较小参数的一半为止。循环结束后,上一次寻找到的能够被两数整除的最大 i 值,就是两数的最大公约数。
评价:效率不高,比如我传入两个参数10000和10001,则需要循环10000/2-1=4999次。
2、辗转相除法:又名欧几里得算法(Euclidean algorithm),目的是求出两个正整数的最大公约数。它是已知最古老的算法, 其可追溯至公元前300年前。
这条算法基于一个定理:两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a除以b的余数c和b之间的最大公约数。比如10和25,25除以10商2余5,那么10和25的最大公约数,等同于10和5的最大公约数。我们可以使用递归的方法来把问题逐步简化。
首先,我们先计算出a除以b的余数c,把问题转化成求出b和c的最大公约数;然后计算出b除以c的余数d,把问题转化成求出c和d的最大公约数;再然后计算出c除以d的余数e,把问题转化成求出d和e的最大公约数……
以此类推,逐渐把两个较大整数之间的运算简化成两个较小整数之间的运算,直到两个数可以整除,或者其中一个数减小到1为止。
//方法入口
public static int getGreatestCommonDivisor(int numberA, int numberB){
int result = 1;
if(numberA > numberB)
result = gcd(numberA,numberB;
else
result = gcd(numberB,numberA);
return result;
}
//递归计算最大公约数
private static int gcd(int a,int b){
if(a%b == 0)
return b;
else
return gcd(b,a%b);
}
评价:当两个整形术较大时,做a%b取摸运算的性能会比较低。
3、更相减损术:
原理:两个正整数a和b(a>b),它们的最大公约数等于a-b的差值c和较小数b的最大公约数。比如10和25,25减去10的差是15,那么10和25的最大公约数,等同于10和15的最大公约数。
由此,我们同样可以通过递归来简化问题。首先,我们先计算出a和b的差值c(假设a>b),把问题转化成求出b和c的最大公约数;然后计算出c和b的差值d(假设c>b),把问题转化成求出b和d的最大公约数;再然后计算出b和d的差值e(假设b>d),把问题转化成求出d和e的最大公约数……
以此类推,逐渐把两个较大整数之间的运算简化成两个较小整数之间的运算,直到两个数可以相等为止,最大公约数就是最终相等的两个数。
public static int gcd(int numberA, int numberB){
if(numberA == numberB)
return numberA;
if(numberA < numberB)
return gcd(numberB-numberA,numberA);
else
return gcd(numberA - numberB,numberB);
}
评价:更相减损术依靠两数求差的方式来递归,运算的次数肯定远大于辗转相除法的取模方式;更相减损术是不稳定的算法,当两数相差悬殊时,比如计算10000和1,就要递归9999次。
4、最优法:
即把辗转相除法和更相减损术的优势结合起来,在更相减损术的基础上使用移位运算;
移位运算的性能非常快。对于给定的正整数a和b,不难得到如下的结论。其中gcb(a,b)的意思是a,b的最大公约数函数:
当a和b均为偶数,gcb(a,b) = 2*gcb(a/2, b/2) = 2*gcb(a>>1, b>>1)
当a为偶数,b为奇数,gcb(a,b) = gcb(a/2, b) = gcb(a>>1, b)
当a为奇数,b为偶数,gcb(a,b) = gcb(a, b/2) = gcb(a, b>>1)
当a和b均为奇数,利用更相减损术运算一次,gcb(a,b) = gcb(b, a-b), 此时a-b必然是偶数,又可以继续进行移位运算。
比如计算10和25的最大公约数的步骤如下:
整数10通过移位,可以转换成求5和25的最大公约数
利用更相减损法,计算出25-5=20,转换成求5和20的最大公约数
整数20通过移位,可以转换成求5和10的最大公约数
整数10通过移位,可以转换成求5和5的最大公约数
利用更相减损法,因为两数相等,所以最大公约数是5
在两数比较小的时候,暂时看不出计算次数的优势,当两数越大,计算次数的节省就越明显。
public static int gcd(int numberA, int numberB){
if(numberA == numberB)
return numberA;
if(numberA < numberB)
//保证参数A永远大于参数B,为减少代码量
return gcd(numberB, numberA);
else{
//和1做按位与运算,判断奇偶
if(!numberA&1 && !numberB&1)
return gcd(numberA >>1, numberB >>1) <<1;
else if(!numberA&1 && numberB&1)
return gcd(numberA>>1,numberB);
else if(numberA&1 && !numberB&1)
return gcd(numberA,numberB>>1);
else
return gcd(numberA,numberA-numberB);
}
}
最后总结一下上述所有解法的时间复杂度:
1.暴力枚举法:时间复杂度是O(min(a, b)))。
2.辗转相除法:时间复杂度不太好计算,可以近似为O(log(max(a, b))),但是取模运算性能较差。
3.更相减损术:避免了取模运算,但是算法性能不稳定,最坏时间复杂度为O(max(a, b)))。
4.更相减损术与移位结合:不但避免了取模运算,而且算法性能稳定,时间复杂度为O(log(max(a, b)))。