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原创 UnityShader
文章目录一、shader基本介绍二、Shaderlab基本结构三、CG语言介绍语法区别四、vertexShader介绍关于语意的一些说明C#索引器mvp变换顶点颜色变换世界坐标 使用[函数转换](https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html)顶点位移五、FixFunctionShader介绍六、SurfaceShader介...
2018-10-24 11:50:22
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原创 Unity热更新.md
介绍了Unity热更新的整个流程,其中用到了部分lua知识,有兴趣的可以自行了解文章目录一、AssetBundle1、AssetBundle的作用2、AssetBundle的依赖3、AssetBundle的建立4、AssetBundle的加载1)manifest文件2)内存加载AssetBundle3)本地文件加载AssetBundle4)WWW加载AssetBundle5)UnityWebRe...
2018-09-22 21:24:35
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原创 CCF认证 2018-3 棋局评估
问题描述 Alice和Bob正在玩井字棋游戏。 井字棋游戏的规则很简单:两人轮流往3*3的棋盘中放棋子,Alice放的是“X”,Bob放的是“O”,Alice执先。当同一种棋子占据一行、一列或一条对角线的三个格子时,游戏结束,该种棋子的持有者获胜。当棋盘被填满的时候,游戏结束,双方平手。 Alice设计了一种对棋局评分的方法: - 对于Alice已经获胜的局面,评估得分为(...
2018-09-05 23:28:10
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原创 CCF认证 2018-3 URL映射
问题描述 URL 映射是诸如 Django、Ruby on Rails 等网页框架 (web frameworks) 的一个重要组件。对于从浏览器发来的 HTTP 请求,URL 映射模块会解析请求中的 URL 地址,并将其分派给相应的处理代码。现在,请你来实现一个简单的 URL 映射功能。 本题中 URL 映射功能的配置由若干条 URL 映射规则组成。当一个请求到达时,URL 映射功能...
2018-09-05 23:09:35
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原创 CCF认证 2018-3 碰撞的小球
问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动...
2018-09-05 22:24:54
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原创 CCF认证 2018-3 跳一跳
问题描述 近来,跳一跳这款小游戏风靡全国,受到不少玩家的喜爱。 简化后的跳一跳规则如下:玩家每次从当前方块跳到下一个方块,如果没有跳到下一个方块上则游戏结束。 如果跳到了方块上,但没有跳到方块的中心则获得1分;跳到方块中心时,若上一次的得分为1分或这是本局游戏的第一次跳跃则此次得分为2分,否则此次得分比上一次得分多两分(即连续跳到方块中心时,总得分将+2,+4,+6,+8…)。 ...
2018-09-05 22:14:29
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空空如也
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