顾名思义,在你运行程序的过程中,允许其数值改变的量就是变量,而至始至终总是维持不变的就是常量。比如说你需要写一个简单的输入圆半径,计算圆的周长的小程序,假设圆半径是x,周长是y,那么你只需要实现这么一个过程:
这里的就是常量,x和y就是变量。
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int main()
{
int x = 3;
double y;
y = 2 * PI * x;
printf("The Perimeter of the circle with radius of %d is %lf",x,y);
return 0;
}
1. 常量的定义方式
定义常量有个特定的格式,如第二行所示:#define 常量名 常量值
比如你想定义一个常量MYAGE为12,就可以写成 #define MYAGE 12
这里有几点需要注意。首先,常量为了避免和其他调用的库或者定义的变量混淆,通常都选择全大写;然后常量一般定义在main函数前面;还有定义常量的时候最后并不需要加分号。
2. 变量的定义方式
em...当我们说变量的定义时,不像常量,这里其实是两个步骤的结合,变量的声明和变量的赋值。如果你只是声明了变量的名字和数据类型,那就是声明。如果你给这个变量赋予了特定的值了,那就是赋值。比如以上代码,double y,就仅仅只是声明了一个double类型的变量y。而int x=3;就是定义了一个变量x,它等同于
int x;
x = 3;
即先声明了一个int类型的变量x,再给它赋值为3。
变量也有它特定的格式:数据类型 变量名 = 变量值;
嗯,这个就需要加分号在后面了。
3. 变量的数据类型
当我们定义变量的时候,我们根据需求可以定义不同类型的变量,也就是上面所说的数据类型。常用的数据类型有:
int 整数
double或float 小数或带整数的小数
char 字符
string 字符串
bool 只包含0和1的布尔值
详见以下链接:https://www.geeksforgeeks.org/data-types-in-c/
4. 同时打印文字和变量
有时候我们需要同时打印文字和变量,就像最开始的例子一样。这时候我们就要用到格式符,比如%d, %lf, %f之类的。方法是直接用格式符取代变量在句子中的位置,然后在整句的后面按顺序写上变量名称。
printf("The Perimeter of the circle with radius of %d is %lf",x,y);
上面的链接中也包含了各种数据类型的格式符。
5.本章代码
varDemo.c