世界上最遥远的距离

一名男子从大学时期便暗恋一名女子,但始终未能表白。女子毕业后出国,并与他人结婚。多年后,当女子婚姻不幸想起男子时,男子已因病去世,留下了一封表达爱意的信。
有些缘分是注定要失去的,有些缘分是永远没有结果的,如果爱,爱并不如烟。

那年他十九岁。他对她一见钟情。

他跟她是大学同届同系不同班的同学,在大一新生报到那天,几千名新生排队等候办理注册,他穿着蓝色格子衬衫和牛仔裤,恰巧排在她后面,更恰巧的是她也穿着蓝格子衬衫和牛仔裤排在他前面。由于人多拥挤,她后退的时候不小心踩了他的脚,她急忙回过头来笑着和他道歉。她,乌黑的长发,在脑后扎成马尾巴,大大的眼睛,好象会说话似的,一笑起来,嘴边还有两个可爱的小酒窝。从那天起他就相信这是上天给他的缘分,从那天起他就对她一见钟情了。

他二十三岁。他和她大学毕业了。

四年在一起的大学生活,他努力的呵护他和她之间的友谊,他从来不敢去表达他对她的爱慕,他只能用他沉默的陪伴,细心的关怀,温柔的体贴来表达他对她的爱,能成为她的好朋友他已经很知足了。

她在学校谈了几场恋爱,他就成为了她的忠实听众,陪着她一起兴奋,又陪着她一起伤心。她每一次恋爱的结束,他都会暗暗的庆幸,每一次安慰她后,他回到宿舍都会偷偷的笑出声。

大学毕业后,她就出国去了加拿大留学,他考上了本校的研究生。这三年,他每个星期定会给她写一封信,寄到加拿大去鼓励她,他想知道她在异国他乡,没有他陪着好不好,她也有时回信给他,告诉他,她很好,要他放心。他知道她真的长大了,成熟了,不再是那个需要他陪着,需要他关心,需要他照顾,需要他安慰的小女生了,他不知道,他应该放心还是不放心。

他二十六岁。她出国留学回来,要和她在国外留学时认识的同学结婚了。

她终于回来了,回来就结婚了,只可惜新郎不是他,他的心一直在疼,好久,好久……

在她的婚礼上,他笑着上台致词祝福她幸福快乐。

一个月后,他悄悄地瘦了十斤。

从此她失去了他的消息。

她三十六岁。她的婚姻并不象他祝福的那样幸福快乐。

她十年的婚姻没有象她想的那样,她只能用维持这两个字来形容,要不是因为有女儿,她连维持都不想要了。她以前习惯了他的细心、照顾、体贴及陪伴,可自己的丈夫却不能这样对她,还不如一个好朋友那样了解她,那样关心她,那样疼惜她,那样宠着她,那样爱护她……因为她的个性好强加上事业心旺盛,她根本没有多少心思去经营她的婚姻。

她把所有的精力都用在它的事业上,在工作上更有活力、在职场上更有魅力,经过几年的努力,她终于在传媒界挣出一片天空、占有一席之地。功成名就后她开始觉得生活空虚寂寞,开始怀念他对她的好,心底不断浮现出一幕幕她跟他共同的、曾经拥有的记忆。她真想去找他,可是,她没有找他的勇气。

因为,她不知道他现在是不是还象以前一样。

因为,她不知道他的婚姻是不是也象她的一样。

因为,她有一个可爱的女儿,她只能把婚姻维持下去。

她真的没有勇气去改变这一切,缘分就这样和她擦肩而过,是她不懂得珍惜,再怎么不情不愿不甘不舍,又怎能回到开始?又怎样重新开始?

她三十八岁。她还在维持着她的婚姻。他永远离开了她。

她的大学老同学约她到咖啡店,交给了她一封他写给她的信。老同学告诉她,他前几天在加拿大病世了,临终的时候托付一定要把这封信交给她。

她怔住了,脑子里一片空白。他怎能这样不给她一点的预告,一点的准备,悄悄的沉入永远的静寂。她不知她是怎样走出的咖啡店,她也不知她是怎样走到他们常去的湖边。她手里攥着他的那封信,象攥着他仍然还在跳着的心,他为她还仍然跳动的心,紧紧的,紧紧的……

雪儿:

我走了。这次是真的走了,永远的走了。

当你看到这封信的时候,我已经在天堂里笑着看你呢,还是好喜欢看你笑的样子。

不要让心停格在那凄楚哀怆的瞬间,笑着面对人生,你要帮我笑完今生好吗?你的笑在我的世界里是最美的。

一直以来我都想告诉你我是那样的爱你。从大一新生注册时你踩了我的脚的时候,从你回过头笑着和我道歉的时候,从我们注册那天穿着同样衣服的时候……我相信这是上天给我们的缘分,我对你一见钟情了。

<think>好的,用户问的是《我的世界》中如何修改神话怪物的攻击距离。首先,我需要确定用户指的是哪个版本的游戏,因为Java版和基岩版的修改方法可能同。假设用户使用的是Java版,通常这类修改需要用到模组或者数据包。 接下来,我应该考虑用户可能的技术水平。如果他们对模组开发或数据包制作熟悉,可能需要更基础的指导。例如,使用现有的模组如MythicMobs,或者通过修改实体属性数据包来调整攻击距离。 然后,我需要验证是否存在可以直接调整攻击距离的方法。在《我的世界》原版游戏中,怪物的攻击距离通常是固定的,但通过数据包可以修改实体的属性。例如,修改attack_range属性,过需要确认该属性是否存在,或者是否需要借助NBT标签。 如果原版支持直接修改,可能需要依赖模组。比如,MythicMobs允许用户自定义怪物行为,包括攻击距离。用户需要安装该模组,并按照其配置文件进行设置。 另外,用户可能希望了解具体步骤。例如,如何找到怪物的配置文件,如何编辑JSON或YAML文件,调整哪些参数。同时,需要提醒用户备份存档,避免修改导致游戏崩溃。 可能还需要考虑兼容性问题,同版本的游戏或模组之间可能会有冲突。此外,用户可能需要学习基本的模组安装和配置知识,如果还熟悉的话。 后,总结几种可行的方法,分步骤说明,确保用户能逐步操作,并提示注意事项,确保安全修改。</think>在《我的世界》中修改怪物的攻击距离需要通过模组开发或数据包实现。以下是分步解决方案: 1. **确认需求与工具** - 需明确修改对象(如末影人、凋灵等) - Java版需准备开发环境(IntelliJ IDEA + Minecraft Forge) - 基岩版需使用行为包(Behavior Pack) 2. **Java版模组开发流程** ```java // 示例:修改僵尸攻击距离 @SubscribeEvent public void onEntityJoin(EntityJoinLevelEvent event) { if (event.getEntity() instanceof Zombie) { Zombie zombie = (Zombie) event.getEntity(); zombie.getAttribute(Attributes.ATTACK_DAMAGE).setBaseValue(10.0); // 攻击力 zombie.getAttribute(Attributes.FOLLOW_RANGE).setBaseValue(40.0); // 追击范围 } } ``` 3. **基岩版行为包配置** ```json // behaviors/entity/zombie.json { "components": { "minecraft:behavior.melee_attack": { "priority": 2, "speed_multiplier": 1.0, "track_target": true, "reach_multiplier": 2.5 // 攻击距离系数 } } } ``` 4. **使用MythicMobs模组(推荐)** ```yaml # mythicmobs/mobs/MyZombie.yml MyCustomZombie: Type: ZOMBIE Options: FollowRange: 50 AttackRange: 5 Skills: - skill{name=MeleeAttack; a=5; r=5} @trigger ~onTimer:20 ``` 5. **注意事项** - 数值平衡:建议通过公式计算合理范围 $$ \text{攻击距离} = \frac{\text{移动速度} \times \text{攻速}}{2} $$ - 配置文件需UTF-8编码 - 修改后需重启游戏/重载数据包 - 建议先备份存档 修改完成后可通过以下方式验证: 1. 使用`/data get entity @e[type=zombie,limit=1]`查看属性 2. 使用调试棒(Debug Stick)测试实体碰撞体积 3. 录制实体行为视频进行帧分析 提示:建议保持原版平衡性,攻击距离修改建议范围: $$ \text{近战} \leq 5\text{格} $$ $$ \text{远程} \leq 30\text{格} $$
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值