第一条:了解OC语言

Objective-C使用动态绑定的消息结构;

理解C语言的核心概念(内存模型和指针)有助于写好OC程序。

动态绑定和多态

多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。

由于OC的动态特性,在OC中其实很少提及“函数”的概念,传统的函数一般在编译时就已经把参数信息和函数实现打包到编译后的源码中了,而在OC中最常使用的是消息机制。调用一个实例的方法,所做的是向该实例的指针发送消息,实例在收到消息后,从自身的实现中寻找响应这条消息的方法。

//在这段C++代码中 无法在编译器给testFunc函数指针绑定确定的函数 要等到运行的时候才知道绑定哪个
int func1(){
    cout<<"this is func01"<<endl;
    return 1;
}
int func2(){
    cout<<"this is func02"<<endl;
    return 2;
}

int main(){
    int num;
    typedef int (*test) ();
    test testFunc;
    cin>>num;
    if (num==1) testFunc = func2;
    else        testFunc = func1;
    cout<<"funcNum is "<<(*testFunc)()<<endl;

return 0;
}

说到动态绑定就不得不提到三个概念:动态类型 动态绑定 动态加载

动态类型的意思简单来说就是 id 类型,通用指针类型,有点类似于C语言中的void*。但是id类型在编译器不会进行类型检查,等到运行期才会检查对象的具体类型。

动态绑定的意思简单来说就是@selector,Objective-C在编译的时候,会根据方法的名字 (包括参数序列),生成一个用来区分这个方法的唯一的一个标示(ID),这个标示(ID)就是SEL类型的,在运行时候是通过方法的标示来查找方法的。只要方法的名字(包括参数序列)相同,那么它们的 ID都是相同的。可以通过指示符获得方法的标示。SEL myFunc =@selector(...);

在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了。该对象对应的属性和响应的消息也被完全确定。在对象所属类确定后,将某些属性和相应的方法绑定到对象上。这里所指的属性和方法当然包括了原来没有在类中实现的,而是在运行时才需要的新加入的。

动态加载就是,根据需求加载所需要的资源,基本就是根据不同的机型做适配。

C语言内存模型

在C语言中,定义了4个内存区间:代码区;全局变量与静态变量区;局部变量区即栈区;动态存储区,即堆区。下面分别对这4个区进行介绍。
代码区。代码区中主要存放程序中的代码,属性是只读的。
全局变量与静态变量区。也称为静态存储区域。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如:全局变量、静态变量和字符串常量。分配在这个区域中的变量,当程序结束时,才释放内存。因此,经常利用这样的变量,在函数间传递信息。
栈区。在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创
建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。在linux系统中,通过命令“ulimit –s”,可以看到,栈的容量为8192kbytes,即8M。
这种内存方式,变量内存的分配和释放都自动进行,程序员不需要考虑内存管理的问题,很方便使用。但缺点是,栈的容量有限制,且当相应的范围结束时,局部变量就不能在使用。
堆区。有些操作对象只有在程序运行时才能确定,这样编译器在编译时就无法为他们预先分配空间,只能在程序运行时分配,所以称为动态分配。

具体看这里。

还有这个。

C语言指针

C程序设计中使用指针,可以使程序简洁、紧凑、高效;有效地表示复杂的数据结构;实现动态分配内存;得到多于一个的函数返回值。随着读者对本书内容的学习,会逐渐体会到指针的好处。首先介绍指针的基础知识。
在计算机内部存储器(简称内存)中,每一个字节单元,都有一个编号,称为地址。在这里,读者可以把计算机的内存看做是一条街道上的一排房屋,1个字节算一个房屋,每个房屋都可以容纳8比特数据,每个房屋都有一个门牌号用来标识自身的位置。这个门牌号就相当于内存的编号,就是地址。
在前面的内容里,已经提到过指针的概念,简单地说,内存单元的地址称为指针。专门用来存放地址的变量,称为指针变量(pointer variable)。在不影响理解的情况下,有时对地址、指针和指针变量不区分,通称指针。

具体看的好文章在这里。

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