(从零开始)Cocos 3.6.0 接入微信小游戏激励广告

前言

        鉴于目前的cocos3.6.0的教程较少,开发小游戏踩了不少坑。想写个帖子总结记录下

1.要求

        目前微信小游戏开通流量主的条件,是UV达到1000以上,也就是说要有至少1000个人访问过你的小游戏。然后可以去申请开通,大概1个工作日就能通过。

2.新建广告位

        登录微信公众平台->流量主页面,点击新建广告位

        可选择不同类型

        

        新建好后可直接复制代码

  

3.代码编写 

         以激励视频为例,定义变量

import { WECHAT } from 'cc/env';//引入环境变量
videoAd:any;

        在onload函数中初始化 

// 创建激励视频广告实例,提前初始化
if(WECHAT){//判断微信环境
    this.videoAd = wx.createRewardedVideoAd({
    adUnitId: 'adunit-bdf2627f193257d7'
    })

    //拉取异常处理
    this.videoAd.onError((err) => {
        console.log(err);
    })

    //拉取广告
    this.videoAd.onLoad((res) => {
        console.log('激励视频 广告加载成功')
    })
}

        调用显示广告

if(WECHAT){
    // 用户触发广告后,显示激励视频广告
    this.videoAd.show().catch(() => {
        // 失败重新加载
        this.videoAd.load()
            .then(() => this.videoAd.show())
            .catch(err => {
                console.log('激励视频 广告显示失败,可能是触发每个人每天10次限制,可走分享流程')
            })
    })

    //监听广告关闭事件,关闭后会自动拉取新的广告
    this.videoAd.onClose((res) => {
        if(!this.videoAd)return;
        this.videoAd.offClose();//需要清除回调,否则第N次广告会一次性给N个奖励
        if (res && res.isEnded || res === undefined) {
            //正常播放结束,需要下发奖励
        } else {
            //播放退出,不下发奖励
        }
    })
}

        查看示例

 

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