webgl(一):开发环境配置

本文介绍了如何配置WebGL开发环境,包括在Firefox浏览器中启用WebGL,以及使用WebStorm作为编译器。接着,文章讲解了WebGL的基本概念,它基于OpenGL ES 2.0并使用GLSL ES语言编写着色器。最后,通过Canvas元素展示了绘制四边形的步骤,强调了HTML5 Canvas在不依赖插件的情况下实现动态图形的能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、开发工具

  • 浏览器采用火狐firefox浏览器
  • 编译器采用webstorm下载
  • 基于OpenGL ES 2.0(在线帮助文档
  • 参考书籍《webgl编程指南》下载(附源码)

firefox 火狐浏览器设置支持webgl :
.
1:打开浏览器并输入 about:config,在Search中输入webgl
2:将webgl.force-enabled 设置为true
3:将webgl.disabled设置为false
4:在Search中输入“security.fileuri.strict_origin_policy
5:将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false
6:关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、webgl简介

WebGL是一种免费的、开放的、跨平台的技术;WebGL派生于OpenGL ES,后者是专用于嵌入式计算机、智能 手机、家用游戏机等设备;WebGL基于OpenGL ES 2.0。下图显示了OpenGL、OpenGL ES 和WebGL的关系

在这里插入图片描述

  • 从OpenGL2.0版本开始,OpenGL支持了一项非常重要的特性,即可编程着色器方法。该特性被OpenGL ES 2.0继承,并成为了WebGL 1.0标准的核心部分。
  • 着色器,使用一种类似于C的编程语言实现了精美的视觉效果。编写着色器的语言又称为着色器语言。WebGL基于OpenGL ES 2.0,使用GLSL ES语言编写着色器。
  • 开发却异常简单:只需要一个文本编辑器(Notepad或webstorm)和一个浏览器(Google)即可;并且不需要去搭
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