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cocos creator酷跑游戏制作01--需要准备的工具
需要准备的工具: TexturePackerGUI_crack、ShoeBox 、CocosCreator、Visual Studio Code 其中TexturePackerGUI_crack、ShoeBox 前则是合并图片并获取图片信息,后则是扣图片。 ...原创 2019-03-11 15:15:17 · 777 阅读 · 1 评论 -
cocos creator酷跑游戏制作02--定义一个跑酷动画
首先找到酷跑资源包里的一个角色,用ShoeBox把图片拆分出来 拆分后的样子: 打开cocos Creator新建一个空白项目然后在资源管理器下的assets下 新建Texture 用于存放图片资源, Animation用于存放动画clip, Script用于存放JS代码, Scene用于存放已制作好的游戏场景。 使用TexturePackerGUI 合并分割后的精灵图, data file...原创 2019-03-11 18:47:19 · 1617 阅读 · 0 评论 -
cocos creator酷跑游戏制作03--定义一个跑酷背景及按钮图标
在层级管理器中新增一个精灵(spirit)并命名为BackGround,在资源管理器中新建一个BackGround文件夹存放背景图(怎么提取背景图已经在cocos creator酷跑游戏制作02–定义一个跑酷动画 讲解过) 将背景图挂载到BackGround精灵图SpriteFrame属性中 将展示这种效果 将角色拖拉到合适的位置,参数可参考左边红框中的 参数详解 Position:相对父节...原创 2019-03-12 15:17:56 · 1376 阅读 · 0 评论
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