Go游戏服务器开发的一些思考(二十三):Go语言Log库封装技巧

本文探讨了Go语言Log库封装的问题,指出Go的import语句不递归导入带来的不便,并提出了解决方案:定义一个全局的日志类,通过拷贝代码文件到每个目录实现类似C++#include的效果。同时提供了代码示例参考go-x库中的实现。

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问题由来

这里又涉及到Go语言的一处脑残设定。

在C++中,#include 语句,会递归include .h文件中的.h文件。
这样做的好处是:很多.h文件只需要写include语句一次,基本上整个项目都可以用
这样做的坏处是:编译时间会变长

于是,Go语言做了“优化”。import语句是不会递归import文件中的文件。
然后就是一个项目中,几乎每个文件中,都要敲一遍类似下面的语句:

import (
    "github.com/golang/glog"
)

相当于用敲import语句的时间(或是翻阅查找import语句;然后复制黏贴的时间)来换编译时间。

解决方法

定义如下的类:

package common

import (
    gloglog "github.com/golang/glog"
)

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