思考(八十二):C++ Go 程序性能对比

这篇博客探讨了C++与Go在性能上的差异,通过C++重写Go服务,发现C++版本的性能是Go的3倍。文章强调了C++能够更好地控制线程切换,减少了内耗,并介绍了采用单计算线程+IO多线程编程模式的原因。此外,还提及了Cgo调用的消耗和内存拷贝问题,以及对gRPC CPP库的高度评价。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

最近,对 go 版本战斗 API 服,做了性能优化。使用 C++ 重写了 战斗 API 服

战斗 API 服 逻辑功能很简单:

  • 有 gRPC 服务
  • Cgo 调用客户端提供的 .a 战斗库

而用 C++ 重写的理由,大致有以下几个方面考量:

  • Cgo 调用,比纯 C++ 调用会有消耗
  • 根据服务特点,每次 Cgo 调用涉及了较多的 go cgo 间的内存拷贝
  • C++ 可以严格控制线程切换,减少线程间切换消耗

测试结构对比

C++ 版本:
在这里插入图片描述
Go 版本:
在这里插入图片描述
分析说明:

  • C++ 版本性能是 Go
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