背景 最近,对 go 版本战斗 API 服,做了性能优化。使用 C++ 重写了 战斗 API 服 战斗 API 服 逻辑功能很简单: 有 gRPC 服务 Cgo 调用客户端提供的 .a 战斗库 而用 C++ 重写的理由,大致有以下几个方面考量: Cgo 调用,比纯 C++ 调用会有消耗 根据服务特点,每次 Cgo 调用涉及了较多的 go cgo 间的内存拷贝 C++ 可以严格控制线程切换,减少线程间切换消耗 测试结构对比 C++ 版本: Go 版本: 分析说明: C++ 版本性能是 Go