游戏后端分布式事务特点 网络上能搜到的各种分布式事务方案,要么效率太低,要么实现过于复杂,基本上不适合用于游戏后端。 游戏后端中涉及的分布式事务特点: 要足够快 写逻辑简单,即对于码农无感知 事务级别上略低,比如写磁盘最后1秒丢失,这种可以接受 如果游戏架构上能解决分布式事务问题,可以显著减低公司的运营成本 本文给出一个分布式事务的解决方案,基本上能解决上述痛点 被忽视的主角:内存事务 先看下面一段伪代码: func foo() { defer func(