【计算机图形学】
JumpForce
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【《Unity Shader 入门精要》提炼总结】(一)开篇 · 为什么写这个提炼总结
费曼学习法把输入转化为输出,促进吸收。提升基本能力提升自己的能力和价值,才是王道主要是开篇占坑,后面来填平原创 2019-07-06 21:12:13 · 206 阅读 · 0 评论 -
【《Unity Shader 入门精要》提炼总结】(二)第二章 · 渲染流水线
本章概括程序员的TODO你能信不?什么是渲染管线渲染流水线的三个阶段:1.应用阶段(Application Stage)2.几何阶段(Geometry Stage)3.光栅化阶段(Rasterizer Stage)· 应用阶段(CPU)最重要的输出是渲染所需的几何信息,即渲染图元(rendering primitives)我们需要处理3个主要任务:(1)场景数据(2)粗粒度...原创 2019-07-06 21:53:52 · 340 阅读 · 0 评论
分享