【嵌入式 – GD32开发实战指南(ARM版本)】第1部分 基础篇 - 第20章 GD32的存储结构

本文主要介绍了GD32的存储结构,包括Cortex-M内核的存储器映射和GD32的存储器结构,详细讲解了Flash和SRAM的使用,并提供了Flash读写及SRAM启动的实现步骤。此外,文章还涵盖了GD32的启动模式,强调了SRAM在调试阶段的重要作用。

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开发环境:
MDK:Keil 5.30
开发板:GD32F207I-EVAL
MCU:GD32F207IK

20.1 GD32存储结构的工作原理

20.1.1 Cortex-M内核的存储器映射

存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK等进行统一编址。即用地址来表示对象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。

如下图,是Cortex-M3存储器映射结构图。

在这里插入图片描述

Cortex-M3是32位的内核,因此其PC指针可以指向2^32=4G的地址空间,也就是0x0000_0000 - 0xFFFF_FFFF这一大块空间。根据图中描述,Cortex-M3内核将0x0000_0000 - 0xFFFF_FFFF这块4G大小的空间分成8大块:代码、SRAM、外设、外部RAM、外部设备、专用外设总线-内部、专用外设总线-外部、特定厂商等,因此使用该内核的设计者必须按照这个进行各自芯片的存

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