一、比较细致的讲解
Unity开发(一) 多线程断点续传文件下载管理器(上):https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/100087547
Unity开发(二) 多线程断点续传文件下载管理器(下):https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/100137480
Unity开发(三) AssetBundle同步异步引用计数资源加载管理器:https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/100561236
Unity开发(四) AssetBundle最小依赖树资源打包导出:https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/100779277
Unity开发(五) Asset同步异步引用计数资源加载管理器:https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/101296295
Unity开发(六) Prefab加载自动化管理引用计数管理器:https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/101551034
Unity开发(七)多渠道、多平台、多服务器的版本管理和资源热更:https://blog.youkuaiyun.com/wowo1gt/article/details/103001763
二、比较全面的流程:
1、我所理解的自动更新-概要:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378796.html
2、我所理解的自动更新-环境搭建和协议制定:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378852.html
3、我所理解的自动更新-外网web服务器配置:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378855.html
4、我所理解的自动更新-APP发布与后台发布:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378870.html
5、我所理解的自动更新-资源打包流程:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378874.html
6、我所理解的自动更新-客户端更新流程:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378903.html
7、我所理解的自动更新-知识点讲解:https://www.cnblogs.com/ldr123/p/4378918.html