撤销与重做?我用命令模式和lua实现了此功能。

本文介绍如何使用设计模式中的命令模式实现软件中的撤销与重做功能,通过Lua语言详细解析了命令模式的原理及其实现过程,包括Command、CopyCommand、MoveCommand和CommandCtrl等关键组件。

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前言:最近新上手一个系统功能,其中有一个地方是要求撤销与重做的,刚好之前学习设计模式-命令模式的时候,有印象是专门用来做撤销与重做的。在这里也补一下设计模式板块的文章,好久没更新了,之前写的部分设计模式也有点忘记了ORZ。因为游戏中大部分逻辑都是lua写的,这篇文章所使用的案例主要语言也为lua。

一、命令模式

命令模式的关键在于将请求的发起者,和最终请求的接收者解耦,这样做的好处就是方便扩展维护。

二、原理

1.将命令抽象成接口,具体命令继承这个接口Command

2.每个具体命令有自己真正的接收者(实现)Receiver

3.一个具体的调用命令的调用这Invoker

三、案例

我们平时用的软件都会有Ctrl+Z撤销、Ctrl+Y重做功能,其实都是软件本身实现了这些命令,并将其封装好,这样可以实现撤销重做。

四、用lua的实现

Command.lua基类

--定义命令的接口
local Command = class("Command")

function Command.ctor(self)
end

function Command.execute(self)
end

function Command.undo(self)
end

return Command

CopyCommand.lua具体命令 克隆一个物体

--定义复制的命令
local CopyCommand = class("CopyCommand", Command)

function CopyCommand.ctor(self, go, parent)
	self.go = go
end
--复制
function CopyCommand.execute(self)
	self.copyGo = Game.Instantiate(self.go, parent, false)
end
--撤销复制
function CopyCommand.undo(self)
	if self.copyGo then
		Game.Destroy(self.copyGo)
		self.copyGo = nil
	end
end

return CopyCommand

MoveCommand.lua具体命令 移动一个物体

local MoveCommand = class("MoveCommand", Command)

function MoveCommand.ctor(self, go, pos)
	self.go = go
	self.initPos = go.transform.position
	self.pos = pos
end
--删除移动
function MoveCommand.execute(self)
	self.go.transform.position = self.pos
end
--撤销移动
function MoveCommand.undo(self)
	self.go.transform.position = self.initPos
end

return MoveCommand

CommandCtrl.lua 命令控制调用者,控制撤销和重做

--命令模式 控制
local CommandCtrl = class("CommandCtrl")

function CommandCtrl.ctor(self)
    self.nowIdx = 0
    self.commandTab = {}
end

function CommandCtrl.AddCommandAndExecute(self, command)
    self.nowIdx = self.nowIdx + 1
    self.commandTab[self.nowIdx] = command
    command:execute()
    for i=self.nowIdx + 1, #self.commandTab do
        self.commandTab[i] = nil
    end
end

function CommandCtrl.UnDo(self)
    if self.nowIdx == 0 then return end
    self.commandTab[self.nowIdx]:undo()
    self.nowIdx = self.nowIdx - 1
end

function CommandCtrl.Redo(self)
    if self.nowIdx + 1 > #self.commandTab then return end
    self.commandTab[self.nowIdx + 1]:execute()
    self.nowIdx = self.nowIdx + 1
end

function CommandCtrl.HasUnDoCommand(self)
    return self.nowIdx > 0
end

function CommandCtrl.HasRedoCommand(self)
    return self.nowIdx < #self.commandTab
end

return CommandCtrl

 

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