
图形学
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漫步云巅Kim
就是想不那么平凡。
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GAMES101-现代计算机图形学-二维变换
在这一节中,主要是借助图例来说明矩阵的变换。上一节学习的矩阵在这里有很大的用处,矩阵的乘法组合,得到各种不同的变换,包括缩放,旋转,切变,平移。笔记中的变换都是基于原点的变换。一、缩放缩放矩阵乘原坐标等比缩放非等比缩放二、映射三、切变切变的理解是,某个方向的坐标不变,另一个方向根据不变方向的数值以一个数值线性变化如下如图X’ = x + ayy’ = y (y坐标不变)四、旋转旋转θ,推导公式,自己画了个图:五、平移六、同一使用齐次坐标表示可以看到上面的平移表.原创 2021-09-16 17:41:50 · 157 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-现代计算机图形学-迅速与残暴的向量和线性代数
这节课主要是回顾高中大学所学的向量和矩阵等相关知识。图形学多依赖于这些基础知识,要先学习这方面的知识。图形学所需要的知识基础数学:–线性代数,微积分,统计学基础物理:–光学,力学其他:-信号处理-数值分析一、向量1.什么是向量向量表示具有方向和大小的量。通常表示为或者(加粗)a2.向量归一化向量的长度单位向量的表示(a head)3.向量的加法平行四边形法则和三角形法则4.向量的乘法①点乘特别的,如果a和b向量都是单位向量,它们的长度为1符合交换律.原创 2021-09-16 16:40:31 · 175 阅读 · 0 评论 -
GAMES101图形学笔记1
一、图形学的应用1.游戏渲染、光照2.电影特效3.面部、动作捕捉,如Avatar(阿凡达)中的面部捕捉4.设计 建筑设计,汽车设计5.虚拟现实VR 增强现实AR6.数码插画 笔刷 PS软件等7.模拟、仿真8.GUI9.字体设计typography二、为什么学习图形学...原创 2020-10-22 23:11:21 · 284 阅读 · 1 评论