C++ 自旋锁实现

这是一个定义在Godot引擎中的SpinLock类实现,使用了C++的std::atomic_flag来实现锁机制。lock()方法使用test_and_set原子操作获取锁,unlock()方法则用clear释放锁,确保了多线程环境下的线程安全,遵循特定的内存顺序(std::memory_order_acquire和std::memory_order_release)。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

来自Godot的源码

#ifndef SPIN_LOCK_H
#define SPIN_LOCK_H

#include "core/typedefs.h"

#include <atomic>

class SpinLock {
    std::atomic_flag locked = ATOMIC_FLAG_INIT;

public:
    _ALWAYS_INLINE_ void lock() {
        while (locked.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
            // Continue.
        }
    }
    _ALWAYS_INLINE_ void unlock() {
        locked.clear(std::memory_order_release);
    }
};

#endif // SPIN_LOCK_H
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