产生随机数对象

通过自调用函数产生一个随机数对象,在自调用函数外面,调用该随机数方法产生随机数

(function (window) {
    function Random() {}
    Random.prototype.getRandom = function (min , max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
    };
    window.Random = Random;
})(window);

let random = new Random();
let num = random.getRandom(10,50);
console.log(num);

将产生随机数的对象暴露给window对象,就可以全局使用这个对象

Random类是Java中用于生成随机数的一个工具类。它可以生成伪随机数序列,可以用于各种需要随机数的场景,比如游戏、密码生成等。 要使用Random类,首先需要创建一个Random对象。可以使用无参构造方法创建一个默认的Random对象,也可以使用带有种子参数的构造方法创建一个指定种子的Random对象。种子是一个长整型数值,用于初始化随机数生成器的起始状态。 一旦创建了Random对象,就可以使用它的方法来生成随机数。常用的方法有: 1. nextInt():生成一个int类型的随机数。 2. nextDouble():生成一个double类型的随机数。 3. nextBoolean():生成一个boolean类型的随机数。 4. nextFloat():生成一个float类型的随机数。 5. nextLong():生成一个long类型的随机数。 下面是一个示例代码,演示如何使用Random类生成随机数: ```java import java.util.Random; public class RandomExample { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int randomNumber = random.nextInt(100); // 生成0到99之间的随机整数 System.out.println("随机整数:" + randomNumber); double randomDouble = random.nextDouble(); // 生成0.0到1.0之间的随机小数 System.out.println("随机小数:" + randomDouble); boolean randomBoolean = random.nextBoolean(); // 生成随机的布尔值 System.out.println("随机布尔值:" + randomBoolean); } } ``` 需要注意的是,Random类生成的是伪随机数,也就是说它们是通过算法计算得到的,并不是真正的随机数。如果需要更高质量的随机数,可以考虑使用SecureRandom类。此外,在多线程环境下使用Random类时,需要注意线程安全性。
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