贪吃蛇

贪食蛇游戏开发
本文详细介绍了使用HTML和JavaScript从零开始开发贪食蛇游戏的过程,包括地图绘制、食物生成、蛇的移动与增长等功能。

最近看教程写一个贪食蛇,总结一下

一、画地图

二、在地图上显示食物

三、在地图上显示蛇

四、让蛇动起来

五、当蛇吃到食物的时候,蛇变长,食物消失然后在地图上重新显示一个食物

 

一、画地图

先来一个地图的div

<div class="map"></div>

给地图添加样式

.map{
    width: 1200px;
    height: 800px;
    background-color: #cccccc;
    position: relative;
}

好~画完地图了~

二、将食物显示在地图上

先创建一个food.js文件,然后上代码

//食物的自调用函数
(function () {
    //用来保存每个小方块的食物
    var elements = [];

    //食物的构造函数
    function Food(x, y, width, height, color) {
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.color = color || "green"
        //如果不传值都有默认值
    }

    //为原型添加初始化食物代码,需要一个地图参数
    Food.prototype.init = function (map) {
        //先创建一个食物的div
        var div = document.createElement("div");

        //将食物添加到地图中
        map.appendChild(div);

        //设置食物的样式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        //设置食物的位置的时候,需要先让食物脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        //设置食物的位置,随机在地图内产生一个位置
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";
        //设置食物的颜色
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //将食物存进数组中,将来删除使用
        elements.push(div);
    };
    //将Food暴露给window
    window.Food = Food;
}());

调用一下看看效果

var fd = new Food();
fd.init(document.querySelector(".map"));

随机食物显示出来了!

三、接下来要在地图上显示蛇了

先创建一个snake.js文件,然后上代码

//蛇的自调用函数
(function () {
    //存放蛇的每个身体部分
    var elements = [];
    function Snake(width , height , direction) {
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //蛇初始的位置和颜色
        this.body = [
            {x:3,y:2,color:"red"},
            {x:2,y:2,color:"orange"},
            {x:1,y:2,color:"orange"}
        ];
        //蛇的方向
        this.direction = direction || "right";
    }

    //为原型添加方法---蛇的初始化方法
    Snake.prototype.init = function (map) {
        //循环遍历创建蛇身体的div
        for (var i = 0;i < this.body.length;i++){
            //body数组中的每一个元素都是一个对象
            var obj = this.body[i];
            var div = document.createElement("div");
            //将div加入到地图中
            map.appendChild(div);
            //为div设置样式
            div.style.position = "absolute";
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            div.style.backgroundColor = obj.color;
            //横纵坐标
            div.style.left = obj.x * this.width + "px";
            div.style.top = obj.y * this.height + "px";

            //然后将div加入到elements数组中
            elements.push(div);
        }
    };
    //将Snake暴露给window
    window.Snake = Snake;
}());

调用一下看看效果

var snake = new Snake();
snake.init(document.querySelector(".map"));

ok,蛇出来了,接下来就让蛇开始动起来~

四、让蛇动起来

先上代码,在snake.js中添加move方法

//为原型添加方法----蛇的移动
    Snake.prototype.move = function(food,map){
        //改变蛇身体的坐标位置
        var i = this.body.length - 1;
        for (; i > 0; i--) {
            this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
            this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判断方向,然后移动蛇头
        switch (this.direction) {
            case "right":
                this.body[0].x += 1;
                break;
            case "left":
                this.body[0].x -= 1;
                break;
            case "top":
                this.body[0].y -= 1;
                break;
            case  "bottom":
                this.body[0].y += 1;
                break;
        }
    };

这样蛇的位置已经是移动了一格的,但是页面还不能显示,因为还需要重新画一下蛇的位置

snake.move(fd,document.querySelector(".map"));
//在蛇移动后再重新画一下蛇的位置
snake.init(document.querySelector(".map"));

可以看到蛇往前移动了一步,但是出现了一个问题,就是蛇看起来自己变长了一格,其实蛇移动后,是重新画了一条蛇出来,之前的那条蛇没有删除,留在了原地,所以叠加起来就给人一种蛇变长的感觉,接下来要把之前的蛇删掉

在snake.js文件中加入代码

//删除小蛇的私有函数
    function remove(){
        //因为之前的蛇先暴露出来的是尾巴,所以要从尾巴先开始删除
        var i = elements.length - 1;
        for(;i >= 0;i--){
            //先从当前元素找到该元素的父元素,然后再删除这个子元素
            var ele =elements[i];
            //从map上删除这个子元素
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            //从数组中删掉这个元素
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

然后在蛇的初始化代码中调用remove方法

Snake.prototype.init = function (map) {
        remove();
        //循环遍历创建蛇身体的div
        for (var i = 0;i < this.body.length;i++){
            //body数组中的每一个元素都是一个对象
            var obj = this.body[i];
            var div = document.createElement("div");
            //将div加入到地图中
            map.appendChild(div);
            //为div设置样式
            div.style.position = "absolute";
            div.style.width = this.width + "px";
            div.style.height = this.height + "px";
            div.style.backgroundColor = obj.color;
            //横纵坐标
            div.style.left = obj.x * this.width + "px";
            div.style.top = obj.y * this.height + "px";

            //然后将div加入到elements数组中
            elements.push(div);
        }
    };

再刷新网页看一下结果

可以看到蛇往前走了一步并且身体没有变长

接下来要让蛇可以一直移动了,但是一直调用蛇move和init方法是非常傻的,所以加入setInterval,而且每次都要在外部写测试代码也很麻烦,所以直接把蛇和食物封装起来

创建game.js文件 上代码

//自调用函数----游戏对象
(function () {
    var that = null;
    //游戏的构造函数
    function Game(map) {
        this.food = new Food();
        this.snake = new Snake();
        this.map = map;
        that = this;
    }
    //初始化游戏
    Game.prototype.init = function () {
        this.food.init(this.map);
        this.snake.init(this.map);
        this.runSnake(this.food,this.map);
    };
    //添加原型方法---让小蛇自动跑起来
    Game.prototype.runSnake = function(food,map){
        //自动移动
        var timeId = setInterval(function () {
            //因为setInterval的this是window,所以在构造函数中将构造函数的this赋值给that,然后在setInterval用bind(that)
            this.snake.move(food,map);
            this.snake.init(map);
        }.bind(that),150)
    };

    //将Game暴露给window
    window.Game = Game;
}());

好了这样就不用写很多外部测试代码了,直接两句话

var game = new Game(document.querySelector(".map"));
game.init();

看看效果

蛇开始横向移动了,出现了新的问题,就是超过了墙蛇还是会继续移动,飞了!

接下来就让它跑不出这个墙!上代码!

//添加原型方法---让小蛇自动跑起来
    Game.prototype.runSnake = function(food,map){
        //自动移动
        var timeId = setInterval(function () {
            //因为setInterval的this是window,所以在构造函数中将构造函数的this赋值给that,然后在setInterval用bind(that)
            this.snake.move(food,map);
            this.snake.init(map);
            //判断是否撞墙
            //横坐标最大值
            var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width;
            //纵坐标最大值
            var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height;
            //蛇头的横坐标
            var headX = this.snake.body[0].x;
            //蛇头纵坐标
            var headY = this.snake.body[0].y;
            //横坐标判断
            if (headX < 0 || headX >= maxX) {
                //停止蛇的移动
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
            //纵坐标判断
            if (headY < 0 || headY >= maxY) {
                clearInterval(timeId);
                alert("游戏结束");
            }
        }.bind(that),150)
    };

在小蛇移动中判断是否撞墙,撞到墙以后停止小蛇移动,然后弹出游戏结束窗口,看看效果

这图位置不好,但是可以看出蛇撞墙上就停下来了,接下来就是控制蛇的方向了!直接上代码

//添加原型方法-----控制蛇移动方向
    Game.prototype.bindKey = function(){
        //获取用户按键
        document.addEventListener("keydown",function (e) {
            switch (e.keyCode) {
                case 37:
                    if (this.snake.direction !== "right") {
                        this.snake.direction = "left";
                    }
                    break;
                case 38:
                    if (this.snake.direction !== "bottom") {
                        this.snake.direction = "top";
                    }
                    break;
                case 39:
                    if (this.snake.direction !== "left") {
                        this.snake.direction = "right";
                    }
                    break;
                case 40:
                    if (this.snake.direction !== "top") {
                        this.snake.direction = "bottom";
                    }
                    break;
            }
        }.bind(that),false);
//初始化游戏
    Game.prototype.init = function () {
        this.food.init(this.map);
        this.snake.init(this.map);
        this.runSnake(this.food,this.map);
        //调用按键的方法
        this.bindKey();
    };

看看效果

蛇已经可以控制方向了,接下来就是当蛇碰撞到食物的时候,现有的食物消失,蛇变长一格,然后再创建一个新的食物

五、当蛇吃到食物的时候,蛇变长,食物消失然后在地图上重新显示一个食物

在snake.js 的move方法中加入代码

//判断有没有吃到食物
        //小蛇的蛇头和食物的坐标一致
        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;
        //判断蛇头和食物的坐标
        if (headX == food.x && headY == food.y){
            //获取小蛇最后的尾巴
            var last = this.body[this.body.length - 1];
            //把蛇尾巴复制一份加入body中
            this.body.push({
                x:last.x,
                y:last.y,
                color:last.color
            })
        }

吃到食物的时候,蛇会变长了,但是食物没有消失,也没有新增一个食物,接下来写删除食物,方法和删除蛇的身体相同,上代码,在food.js添加remove私有方法

//私有函数---删除食物
    function remove(){
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            var ele = elements[i];
            ele.parentNode.removeChild(ele);
            elements.splice(i, 1);
        }
    }

在food.js init方法中调用remove方法就可以删除食物并且新增食物

//为原型添加初始化食物代码,需要一个地图参数
    Food.prototype.init = function (map) {
        remove();
        //先创建一个食物的div
        var div = document.createElement("div");

        //将食物添加到地图中
        map.appendChild(div);

        //设置食物的样式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        //设置食物的位置的时候,需要先让食物脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        //设置食物的位置,随机在地图内产生一个位置
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";
        //设置食物的颜色
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //将食物存进数组中,将来删除使用
        elements.push(div);
    };

在判断蛇吃到食物代码中加入food.init(map)就可以实现删除食物,新增食物

//判断有没有吃到食物
        //小蛇的蛇头和食物的坐标一致
        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;
        //判断蛇头和食物的坐标
        if (headX == food.x && headY == food.y){
            //获取小蛇最后的尾巴
            var last = this.body[this.body.length - 1];
            //把蛇尾巴复制一份加入body中
            this.body.push({
                x:last.x,
                y:last.y,
                color:last.color
            })
            food.init(map);
        }
        

看看效果

蛇已经可以吃食物了,但是又有一个新问题,蛇是可以吃自己的,所以还要加点判断,在撞墙判断后加上咬到自己判断

//咬到自己判断
            for(var i = 1;i < this.snake.body.length;i++){
                if (headX === this.snake.body[i].x && headY === this.snake.body[i].y){
                    clearInterval(timeId);
                    alert("游戏结束");
                }
            }

好看看效果

成功了~

OK,到现在整个贪吃蛇就结束了~

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